TAMBÚ es un precioso instrumento musical para iniciarse en este fascinante mundo.
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
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Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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El Monstruo de los Calcetines ha vuelto a hacer de las suyas en el armario! ¿Quién será capaz de encontrar las parejas de calcetines en medio de semejante desorden?
El objetivo de este juego de cartas es recoger figuras de madera con la cara del gato. Cada jugador recibe 5 tarjetas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en un montón. Para iniciar el juego se debe poner una targeta de la pila boca arriba al lado de la pila. El jugador a la izquierda del jugador que se ha ocupado de las tarjetas, inicia el juego y se trata de poner una de sus cartas en la siguiente carta a la pila.
Capìtán Pepe, ¡Tesoro a l avista! es un juego cooperativo de estilo Legacy en el que avanzaréis por las etapas y capitulos del juego a medida que que se van superando los retos con un buen trabajo en equipo.
Un rápido juego que fomenta la comprensión de las cantidades y los números, para 2-4 monstruitos a partir de los 6 años.
Soy amarillo?... ¿un dinosaurio?... ¿una piruleta?... Un divertidísimo juego de adivinanzas en el que haciendo las preguntas correctas adivinarás qué o quien eres.
Pattern Party! es un divertido juego de lógica y percepción visual en el que tienes que ir colocando las cartas siguiendo las premisas del juego para conseguir la figura de la carta.
Juego de percepción y reacción en el que gana quien acumule más cartas. El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de cartas posible, pero ya te anticipamos que no será nada fácil.
La versión Mini en lata de El Valle de los Vikingos es un juego de mesa de viaje para 2-4 osados vikingos a partir de los 6 años.
Golosifantes es un juego de estrategia cuyo objetivo es ser el primer jugador en saciar a su elefante con hojas, de Haba. Para ello, los jugadores deberán, por turnos, colocar láminas con hojas de árboles en el estómago de sus elefantes. Para completar la cuadrícula que forma el estómago de cada elefante, cada lámina deberá colocarse en la posición más adecuada. Gana el primer jugador que consiga rellenar el estómago de su elefante.
Juego donde ningún jugador quiere quedarse con la carta del diablo negro, ya que a quien lo tenga se le pondrá negra la nariz y perderá el juego.