Juega con los monstruos y fantasmas de este libro repleto de sorpresas! Este libro es muy práctico para llevar a todas partes gracias a su rotulador especial y a sus páginas plastificadas, que te permitirán repetir la actividad tantas veces como quieras.
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
5 +
3Con este colorido juego de construcción magnético Imanix, podrás dar rienda suelta a tu imaginación creando formas 2D y 3D a través de los imanes incrustados en sus bordes. Sus bonitos colores, formas y su fácil manipulación permitirán que los peques creen letras, números,figuras y todo lo que imaginen.
Un original set con 32 piezas de diferente colores y tamaños, es un original modo de acercarse al mundo del magnetismo de un modo divertido. Invita a crear en 3D una y otra vez sin parar. Sus piezas magnéticas con remaches metálicas y refuerzos interiores para mayor seguridad. Las piezas son grandes y fáciles de agarrar al igual que sus imanes, potentes, se atraen siempre. ¡Construirán y no pararán de inventar!
Pánico en el gallinero! Tendrás que ser buen guardián de los polluelos y conseguir tres antes de que venga el zorro ¡que no se los lleve!
Divertido juego de cartas en el que para ganar, debes conseguir formar un castillo de un mismo color reuniendo las 6 cartas necesarias para ello. Mientras lo intentas, aparecerán cartas de hadas, brujas y diamantes, con distintos significados, que te ayudarán o te entorpecerán en tu objetivo.
Simpático juego de cartas de piratas. Intenta construir tu barco completo con las 6 cartas antes que tus rivales... pero... ¡cuidado con los cañones! ¡nunca se sabe quién puede ser hundido antes de tiempo!
-Un juego de deducción en el que hay que proceder por eliminación y hacer las preguntas adecuadas para saber dónde duerme Dodo el osezno.
-Un primer juego de deducción adaptado a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 50 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 4 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Un divertido juego de memoria en una loca sucesión de sonidos, gestos e imitaciones con el que nos partiremos de risa tanto los pequeños como los mayores.
El juego del mentiroso: para ganar, ¡hay que saber mentir con aplomo! ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada? Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, ¡pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo». Si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas. ¡El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida!
-Un juego de estrategia inspirado en el cuento de Caperucita roja. Los niños disfrutarán encontrando los personajes de esta famosa historia. Gracias a sus propias cartas o a las de otros jugadores, que puede robar con el lobo, un jugador gana la partida cuando es el primero en reunir las 6 cartas que forman el cuento.
-Durante el juego, los jugadores pueden cantar la canción «Caminemos por el bosque...»
-Ilustraciones inspiradas en el cuento.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 50 cartas (34 cartas + 16 arbustos). Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 4 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores.
El Bata-Waf es un juego de cartas con divertidas ilustraciones de diferentes tipos de perros con diferentes tamaños. Es ideal para trabajar la numeración, la noción de cantidad, el orden y empezar a realizar operaciones sencillas como sumas.
Un juego de cartas para agudizar la observación diferenciando las medidas de los dibujos que se muestran.
Clásico juego de cartas de asociar imágenes por parejas. Los jugadores roban una carta al jugador de su izquierda y van formando parejas. Sólo hay una carta que no tiene pareja. Cuando un jugador se queda con una carta y es la que no puede emparejarse pierde.