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Estrellas Fugaces. Haba
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Estrellas Fugaces. Haba
37,99 €

Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.

A Galopar!. Haba
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A Galopar!. Haba
26,99 €

Los caballos deben volver a sus respectivas cuadras después de pasar un estupendo día jugando y corriendo por la dehesa. Sin embargo, no pueden regresar un todos sus objetos. Un divertido y sencillo juego de recorrido en el que deberemos ser el primero/a en llevar a nuestro caballo al establo con todos los objetos correspondientes. Para ello, en nuestro turno, deberemos decidir si preferimos avanzar o recoger objetos.

My First Acrobats. Smartmax
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My First Acrobats. Smartmax
29,99 €

24 desafíos acrobáticos!

My First Acrobats tiene 24 desafíos de construcción. Con figuras magnéticas 100% compatibles con otros productor SMARTMAX. Permite a los niños explorar el fascinante mundo del magnetismo de una manera segura.

Contenido: 10 piezas magnéticas, 24 tarjetas de desafíos.

My First Safari Animals....
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My First Safari Animals. Smartmax
29,99 €

¡Multitud de combinaciones!

Este juego potencia:

- Coordinacion Mano -Ojo.

- Pensamiento Lógico.

- Reconocimiento del Color.

- Reconocimiento 2D y 3D.

- Juego Cooperativo.

- Cálculo.

- Fantasía y Creatividad.

Contenido: 18 piezas.

Match Master. Ludilo
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Match Master. Ludilo
14,99 €

El juego loco que cambia con cada carta!

¡Un juego veloz y divertido! Voltea cartas buscando un match. Busca coincidencia en número, color o animal, pero ¡cuidado! La catergoría cambia con cada carta que volteas. ¡Se el maestro de las coincidencias, consigue el maor número de cartas y gana la partida!

Contenido: 60 cartas de explosivo, 22 cartas de detonador, 2 cartas de dinamita, reglas de juego.

Colegas del Barrio. Ludilo
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Colegas del Barrio. Ludilo
11,99 €

El juego donde ser diferente es importante! ¡Crea una calle de 7 animales para ganar! Los números de las casas deben ir en orden del 1 al 7. 

Diviértete con los animales del barrio y sus disfraces, pero cuidado! Que no coincida juntos el mismo animal ni el mismo disfraz!. ¡Qué empiece la diversión en el barrio!

Contenido: 55 Cartas: cartas de cada animal, 6 cartas de acción y reglas de juego.

10 Lobitos. Aula en juego
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10 Lobitos. Aula en juego
15,00 €

10 Lobitos es un juego educativo englobado en el grupo de los Serius Games, esto es juegos para usar como herramienta educativa en el aula.

En 10 Lobitos se trabaja los números y las primeras sumas para los más pequeños de la clase.

Este juego pertenece a la línea de Serius Games educativos de Aula en juego.

Costu' Monsters. Átomo
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Costu' Monsters. Átomo
21,95 €

Serás el monstruo más rápido en disfrazarte?

Cada jugador tiene su propio monstruo, en una pieza redonda de acrílico. Por otro lado, tenemos varios complementos y ropajes que se amontonarán sobre la mesa.

Genius! Peligros Club A. Átomo
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Genius! Peligros Club A. Átomo
11,95 €

Los desafíos son perfectos para realizar durante los viajes en coche, avión o tren. También para momentos de espera en el médico o en casa.

CLUB A - Rogelio El...
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CLUB A - Rogelio El Fantasma. Átomo
7,95 €

Rogelio es un fantasmita muy ordenado y aplicado. Tiene muy organizada su apretada agenda. Es el momento de ayudar a Rogelio a que sea puntual en todas sus actividades. ¿Serás capaz?

El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.

CLUB A - Mari Luz La...
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CLUB A - Mari Luz La Maestra. Átomo
7,95 €

Mari Luz es una maestra moderna, inquieta y creativa. Le encanta trabajar con sus alumnos la formación y pronunciación de las palabras.

Ayuda a Mari Luz y a sus alumnos y alumnas a formar palabras con las letras que aparecen en la pizarra. ¿Serás capaz de encontrarlas?

El Club A es una serie de juegos educativos desarrollados por docentes. La herramienta perfecta para que los niños aprendan jugando y divirtiéndose.

CLUB A - Adri El Inventor....
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CLUB A - Adri El Inventor. Átomo
7,95 €

Debes ayudar a Adri a conseguir ideas obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre en el camino. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con el título de ayudante de Adri el inventor. Si hay 2 o más jugadores que lo consigan a la vez,  todos ganarán la partida.