Rita se ha convertido en lombriz. ¿Qué ha ocurrido? Ella no quiere ser lombriz, quiere ser una niña. ¿Qué puede hacer?¡Ayúdala a volver a ser humana!
Edad Recomendada: A partir de 4 años
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Rita se ha convertido en lombriz. ¿Qué ha ocurrido? Ella no quiere ser lombriz, quiere ser una niña. ¿Qué puede hacer?¡Ayúdala a volver a ser humana!
Edad Recomendada: A partir de 4 años
Yago colecciona objetos especiales: rocas, piedras y huesos de animales. Son sus juegos preferidos; ¿y si uno queda hecho añicos?
Una escuela en la que aprenderemos a leer de forma sencilla y divertida.
- Letra mayúscula
- Frases rimadas
- Ilustraciones a todo color
- ¡Y una historia de lo más divertida protagonizada por un grupo de monstruos!
Con letra mayúscula y texto rimado, ¡aprender a leer está asegurado!
Edad Recomendada: A partir de 4 años
Viene de lejos, es extranjero, baja en una nave y se llama Jero.
Aunque es raro y muy diferente, ¿podrá llegar a gustar a toda la gente?
Una escuela en la que aprenderemos a leer de forma sencilla y divertida.
- Letra mayúscula
- Frases rimadas
- Ilustraciones a todo color
- ¡Y una historia de lo más divertida protagonizada por un grupo de monstruos!
Con letra mayúscula y texto rimado, ¡aprender a leer está asegurado!
Edad Recomendada: Infantil hasta 12 años
Pon agua en el bolígrafo para dibujar en el libro mágico y ver como aparecen los distintos dinos
Ayuda con el aprendizaje de palabras, a contar y la diferenciación de los diferentes animales.
Recomendado a partir de 3 años.
El libro de los dibujos mágicos ayuda a que los niños aprendan palabras, números y colores mientras aparecen dibujos ocultos que el niño descubre rellenando cada figura con una pluma de agua. Este libro está diseñado para estimular al pequeño a aprender, explorar e imaginar, y contribuye a su desarrollo cognitivo.
El libro de los dibujos mágicos ayuda a que los niños aprendan palabras, números y colores mientras aparecen dibujos ocultos que el niño descubre rellenando cada figura con una pluma de agua. Este libro está diseñado para estimular al pequeño a aprender, explorar e imaginar, y contribuye a su desarrollo cognitivo.
En este cuaderno encontrarás 42 retos y actividades con soluciones para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
En este cuaderno encontrarás 40 retos para trabajar con las regletas y familiarizarte con ellas. Además, contarás con la compañía de nuestro amigo Coco para toda esta aventura.
Tendrás que ir colocando las regletas de diferentes formas para crear los dibujos propuestos.
Este primer cuaderno es la herramienta perfecta para acercar a los niños y niñas al mundo de las regletas, además de, favorecer un aprendizaje manipulativo y desarrollar en ellos/as ese interés por las matemáticas manipulativas.
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la dislexia, es decir, prevenir en edades tempranas las dificultades en la lectura y escritura, a través nuestro simpático personaje "Coco".
El objetivo principal es potenciar una serie de habilidades y capacidades que son fundamentales como la conciencia fonológica, reconocimiento de patrones ortográficos, la compresión lectora...
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
¿Te sumerges en esta aventura?
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
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Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüística y matemática.
¿Te sumerges en esta aventura?