La guía práctica perfecta para aprender a usar los juegos de mesa como herramienta fundamental de aprendizaje.
Los clientes dicen
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En este cuaderno encontrarás 42 retos y actividades con soluciones para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la dislexia, es decir, prevenir en edades tempranas las dificultades en la lectura y escritura, a través nuestro simpático personaje "Coco".
El objetivo principal es potenciar una serie de habilidades y capacidades que son fundamentales como la conciencia fonológica, reconocimiento de patrones ortográficos, la compresión lectora...
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
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¿Te sumerges en esta aventura?
Libro con anillas para rascar Jim y sus amigos. Contiene 10 tarjetas para rascar, 8 páginas para colorear y una plantilla plastificada. Con tapa dura, ideal para jugar en casa o para llevar
Monstruo se encuentra a Comida en el bosque y decide celebrar un banquete para sus amigos y servirlo en él. Cada uno le escribirá una carta para comentarle cómo lo prefieren preparado: bañado en barro, muy frío y viscoso... ¡Pero Comida no piensa ser el menú de ningún banquete de monstruos! Una bonita historia de amistad llena de humor y repugnantes recetas
Quién dice que hacer pasteles no es peligroso? Aquel sábado, mientras comprábamos en el mercado, descubrimos algo que nos dejó petrificados. Y es que allí, entre los puestos, se escondía un secreto? ¡monstruoso!
Lucas estaba convencido de que había nacido para volar. Miraba los aviones, intentaba fabricarse alas de todo tipo, pero nada parecía funcionar... Un día, su madre le explicó que había otras formas de cumplir su sueño y le puso un libro en las manos. Ese mismo día, sin darse cuenta, Lucas empezó a volar...
Juego educativo magnético de cartón con la temática de los disfraces para niñas. Compuesto por 46 imanes y 8 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena el disfraz que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado.
Todo un cofre del tesoro! ¡El Magnéti'book en versión bólidos para los amantes de todo tipo de artilugios a partir de 3 años! ¡A los niños les encantará crear e inventar vehículos con los 50 imanes incluidos! ¡Pueden reproducir los ejemplos de vehículos de las 18 cartas modelo (camión de bomberos, submarino, tanque, barco, avión…) o dar rienda suelta a su imaginación para crear los vehículos del futuro! ¡Solos o en compañía, los niños disfrutarán con el Magnéti'book bólidos manipulando las piezas y ensamblándolas para crear todo lo que se les ocurra! Fácil de transportar gracias a su formato de libro, este Magnéti'book también mantendrá ocupados a los niños durante un viaje en coche o una comida familiar.