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Los clientes dicen
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La guía práctica perfecta para aprender a usar los juegos de mesa como herramienta fundamental de aprendizaje.
Celestino emprende su viaje feliz y ligero, pero acaban llenándole la mochila de "por si acasos" con los que no puede cargar.
En esta historia acompañamos a un entrañable pingüino a hacer el camino de Santiago y con él vamos siguiendo el ritmo de los versos de Gracia Iglesias.
Edad Recomendada: A partir de 3 años
Parecía despistada, ¡no se enteraba de nada! Suspiraba noche y día y nadie la comprendía?.
Blasa está distraída, se comporta de modo extraño, pierde las cosas, llora y ríe al mismo tiempo, no duerme por la noche, sueña de día... Sus amigos se preguntan: ¿Qué le pasa a Blasa?
Un divertido cuento rimado que habla de sentimientos que todos hemos tenido o tendremos en algún momento de la vida.
Edad Recomendada: A partir de 3 años
En este cuaderno encontrarás 42 retos y actividades con soluciones para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
En este cuaderno encontrarás 40 retos para trabajar con las regletas y familiarizarte con ellas. Además, contarás con la compañía de nuestro amigo Coco para toda esta aventura.
Tendrás que ir colocando las regletas de diferentes formas para crear los dibujos propuestos.
Este primer cuaderno es la herramienta perfecta para acercar a los niños y niñas al mundo de las regletas, además de, favorecer un aprendizaje manipulativo y desarrollar en ellos/as ese interés por las matemáticas manipulativas.
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la dislexia, es decir, prevenir en edades tempranas las dificultades en la lectura y escritura, a través nuestro simpático personaje "Coco".
El objetivo principal es potenciar una serie de habilidades y capacidades que son fundamentales como la conciencia fonológica, reconocimiento de patrones ortográficos, la compresión lectora...
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
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Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüística y matemática.
¿Te sumerges en esta aventura?
Felipe y sus amigos tendrán que descubrir de quién es el ojo que encontraron en un bote de canicas.
Felipe y Filomena están buscando la pelota en el cobertizo, cuando, después de varios estornudos y tras tirar todas las canicas al suelo...¡descubren un ojo de cristal!
¿De quién será? Tras una larga investigación, terminarán en un viaje en busca del dueño
Libro con anillas para rascar Jim y sus amigos. Contiene 10 tarjetas para rascar, 8 páginas para colorear y una plantilla plastificada. Con tapa dura, ideal para jugar en casa o para llevar
Libro con anillas para rascar Rosa y sus amigos. Contiene 10 tarjetas para rascar, 8 páginas para colorear y una plantilla plastificada. Con tapa dura, ideal para jugar en casa o para llevar