La guía práctica perfecta para aprender a usar los juegos de mesa como herramienta fundamental de aprendizaje.
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
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Y los conflictos no tardaron en llegar?
Por suerte, un comité de emergencia se reunió rápidamente con la intención de dar solución a la situación lo antes posible.
Decidieron que, al no poder repartirse el espacio, gestionarían su disponibilidad repartiéndose el tiempo.
Pero, ¿estarían de acuerdo todos los animales con la propuesta?
¿Sería esta una solución que satisficiera a todos? ¿Volverían a convivir en paz?
Únete a esta aventura nocturna en la que aprenderemos la importancia del diálogo, la empatía y la solidaridad para garantizar la paz.
Edad Recomendada: A partir de 4 años
Ciervo se despierta cada mañana con el Sol, que empieza a salir e iluminar todo el campo, llenándolo de colores. La rutina de Ciervo consiste en recolectar la fruta de temporada: naranjas, peras y manzanas en invierno, fresas y cerezas en primavera, frambuesas e higos en verano y castañas y avellanas en otoño. Y podréis preguntaros? ¿Qué hace Ciervo con todas esas frutas?
En este cuaderno encontrarás 42 retos y actividades con soluciones para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
En este cuaderno encontrarás 40 retos para trabajar con las regletas y familiarizarte con ellas. Además, contarás con la compañía de nuestro amigo Coco para toda esta aventura.
Tendrás que ir colocando las regletas de diferentes formas para crear los dibujos propuestos.
Este primer cuaderno es la herramienta perfecta para acercar a los niños y niñas al mundo de las regletas, además de, favorecer un aprendizaje manipulativo y desarrollar en ellos/as ese interés por las matemáticas manipulativas.
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la dislexia, es decir, prevenir en edades tempranas las dificultades en la lectura y escritura, a través nuestro simpático personaje "Coco".
El objetivo principal es potenciar una serie de habilidades y capacidades que son fundamentales como la conciencia fonológica, reconocimiento de patrones ortográficos, la compresión lectora...
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
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Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüística y matemática.
¿Te sumerges en esta aventura?
Libro de 8 páginas de pizarra para dibujar, colorear, escribir. El libro incluye un bolsillo con 4 tizas ButterStix, no toxicas y con una suave textura y no sueltan polvo y se borran simplemente pasando un paño húmedo.
Juego educativo magnético de cartón con la temática de los disfraces para niñas. Compuesto por 46 imanes y 8 tarjetas. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es recomponer en la escena el disfraz que indica la tarjeta con ayuda de los imanes. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado.
Todo un cofre del tesoro! ¡El Magnéti'book en versión bólidos para los amantes de todo tipo de artilugios a partir de 3 años! ¡A los niños les encantará crear e inventar vehículos con los 50 imanes incluidos! ¡Pueden reproducir los ejemplos de vehículos de las 18 cartas modelo (camión de bomberos, submarino, tanque, barco, avión…) o dar rienda suelta a su imaginación para crear los vehículos del futuro! ¡Solos o en compañía, los niños disfrutarán con el Magnéti'book bólidos manipulando las piezas y ensamblándolas para crear todo lo que se les ocurra! Fácil de transportar gracias a su formato de libro, este Magnéti'book también mantendrá ocupados a los niños durante un viaje en coche o una comida familiar.
Descubre los Magnéti'books: unos juegos educativos y divertidos, fáciles de manipular y llevar a todas partes a partir de 3 años. El principio es simple: reproducir la escena cotidiana indicada en la tarjeta y ponerle una hora. ¿A qué hora desayuno, cuál es la hora de la siesta? Con los 75 imanes y las 8 tarjetas de ejemplo de doble cara incluidas, ¡se pueden reproducir 16 escenas de la vida cotidiana! Una vez abierto el libro, el niño pone en el lado magnético los imanes, que se quedan en su sitio: perfecto para largos trayectos en coche o para esperas que se alargan. Los Magnéti'books tienen un ingenioso formato que permite transportarlos fácilmente y guardarlos en una biblioteca como un libro. Hay muchos modelos disponibles: ¿qué tema añadirás a tu colección!