Un set de cubos magnéticos en colores variados y translúcidos. Podrán construir las formas más variadas en 3 dimensiones. Su magnetismo por la 6 caras facilita la manipulación y ofrece múltiples posibilidades. Son además un excelente complemento para desarrollar el pensamiento matemático
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Gracias a este diseño podrás juntar tus juegos favoritos y conseguir creaciones geniales. Porque, al despertar la creciente imaginación de los niños, resultará en infinitas obras de arte.
Imabrick es el puente perfecto entre tus bloques preferidos: IMANIX y LEGO. Desde ahora, podrás darle la forma que quieras a tus figuras, sumando toda la posibilidad de integrar los bricks a tus IMANIX extendiendo tus construcciones hacia arriba y los costados.
Amplía tu colección IMANIX con piezas diversas, colores vivos más variados, llamativos y divertidos que se conectan fácilmente a través de sus superimanes en 2D y 3D.
Disfruta un juego libre, sin la rigidez de las reglas.
El complemento perfecto para tu pista de carrera Imanix es este fabuloso bólido, ¡ideal para todas tus competiciones!
Este coche irá a toda velocidad por las rampas, desniveles y puentes de tu pista de carreras, ¡siente la adrenalina mientras atraviesa el circuito en un abrir y cerrar de ojos!
Set de 3 puzles reversibles con un total de 12 piezas magnéticas con animales de la granja Imanix Baby, de Braintoys.
Estos puzles forman 6 animales de la granja: gallo, pollito, oveja, vaca, cerdito y caballo. Las piezas también pueden combinarse entre sí para crear animales imaginarios.
Juego de construcción magnético Imanix con 12 piezas translúcidas de colores con purpurina. Permite a los niños construir formas 3D, dando rienda suelta a su imaginación y creatividad.
Pueden formar letras, números, polígonos, patrones de figuras, fracciones, operaciones matemáticas...
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.
Los caballos deben volver a sus respectivas cuadras después de pasar un estupendo día jugando y corriendo por la dehesa. Sin embargo, no pueden regresar un todos sus objetos. Un divertido y sencillo juego de recorrido en el que deberemos ser el primero/a en llevar a nuestro caballo al establo con todos los objetos correspondientes. Para ello, en nuestro turno, deberemos decidir si preferimos avanzar o recoger objetos.
Insularo es un paradisíaco archipiélago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos
Naturaleza o tecnología, ¿qué prefieres? O de qué sabes más? En este juego deberéis demostrar vuestros conocimientos acerca de estas materias a través de variopintas preguntas y tareas curiosas. Al final no se trata de escoger entre una de las dos opciones, si no de divertirse un montón.
Edad: +10 años
Núm. jug.: 2 jug.
Duración: 30 min.
Contenido: 222 cartas con preguntas y respuestas de 4 categorías, 8 cartas de respuestas (4 de naturaleza y 4 de tecnología), 1 cuadrilátero (base de la caja del juego con una cuadrícula compuesta por 3 piezas y 1 tablero) y 2 mascotas, 4 fichas redondas de colores, 2 pinzas de la ropa, 1 instrucciones del juego