Los clientes dicen
Los clientes dicen
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Un juguete sensorial para bebés muy completo y que tiene un montón de posibilidades.
Las cuerdas tienen patrones de muescas diferentes y al tirar de ellas ofrecen distintas sensaciones de sonido y vibración. Las burbujas pop it añaden todavía más diversión.
Un juguete que estimula la motricidad fina y es ideal para la dentición gracias a su material suave de silicona.
Pack de 8 bolsas sensoriales que se prestan a una multitud de juegos.
Este esmalte de uñas amarillo nos transporta a los años del neón, ¡nos encanta!
Esmalte de uñas como el de las mayores, ¡pero que se quita con agua!
Este esmalte de uñas de color naranja nos transporta a los años del neón, ¡nos encanta!
Esmalte de uñas como el de las mayores, ¡pero que se quita con agua!
Este esmalte de uñas verde nos transporta a los años del neón, ¡nos encanta!
Esmalte de uñas como el de las mayores, ¡pero que se quita con agua!
Juega con Marta, tu amiga inseparable. Muñeca de trapo Marta de 38 cm con peto de flores. Recomendadas a partir de 2 años
Edad recomendada: Más de 2 años
Bolsa canastilla Violeta en flores, ideal para llevar todos los accesorios de las muñecas de paseo. Se puede colgar a las sillitas y cochecitos. Juguete de imitación.
Edad recomendada: Más de 2 años
Busca aventuras o evadirse sin perder el contacto? Kidytalk permitirá a pequeños y mayores comunicarse hasta a 6 km de distancia. Los walkie-talkies tienen su propia batería recargable para largas horas de
conversación.
Con 4 colores para elegir.
Posibilidad de hasta 12 conexiones
Cobertura de 3 a 6 km (*campo abierto y sin obstáculos)
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.