Crees que era un genio? Sigue las pistas para encontrar el ¡Número Secreto!
+7 años
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Crees que era un genio? Sigue las pistas para encontrar el ¡Número Secreto!
+7 años
Demuestra tu destreza manual, atención visual y cálculo mental para ser el primero en construir tu torre de números según los retos que vayan apareciendo y conseguir la victoria.
+7 años
Muestra una carta de pedido, gira y ordena tus pasteles para que coincidan con el pedido, cuando lo tengas... ¡toca el timbre!
+6 años
La escuela de monstruos ha abierto sus puertas, si tiras los dados, ¡seguro que aciertas!
El objetivo del juego es obtener un total de 8 puntos monstruosos consiguiendo las cartas de monstruos y haciendo rimas. En tu turno, lanza los 4 dados de monstruo con el objetivo de conseguir todos los monstruos que aparecen en una de las 4 cartas boca arriba de la mesa. Si quieres y, solo una vez, podrás volver a decidir lanzar uno o más dados nuevamente. Si has conseguido todos los monstruos que aparecen en una de las cartas, quédate con esa carta y ganas los puntos que indica en la esquina. ¡Recuerda, deberás terminar la rima que aparece en la carta que acabas de ganar!
+5 años
Debes ayudar a Juan a subir, construir y llegar hasta arriba del edificio, obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre durante la obra. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos, será el que consiga el contrato del proyecto de Juan el arquitecto. Si hay 2 o más jugadores que lo consigan a la vez, todos ganarán la partida.
Con Juan el arquitecto, trabajaremos:
- Unidades de capacidad, longitud y masa.
- Comparación de medidas.
- Resolución de problemas.
+8 años
Debes ayudar a Rocío a llenar su cesta de flores, obteniendo un total de 8. Deberás indicarle en cada carta, las instrucciones correctas para que pueda llevar su cesta hacia las flores en los diferentes retos de camino.
Con Rocío La Recolectora trabajaremos:
- Pensamiento computacional.
- Resolución de problemas.
- Orientación espacial
+6 años
Ha llegado el día, los mejores topos mineros deben demostrar sus habilidades y conseguir extraer las mejores piedras preciosas. Usa tu intención y ¡no te despistes charlando con los otros topos!
+6 años
La bicicleta de equilibrio de Play and Store están diseñadas para ayudar a los niños a centrarse en la dirección y el equilibrio, lo que le facilita en gran medida la transición hacia una bici convencional
Los Futbolísimos con La Roja. Es la expansión del exitoso juego de cartas, “Los Futbolísimos.Campo4” para vivir toda la emoción del gran torneo. Mucha más interacción y diversión con nuevas cartas. Juégatela a penalties, cuidado con el fuera de juego y sobre todo presta mucha atención a la afición, no seas el último en animar.
Bienvenidos, aventureros! ¿Os atrevéis a jugar con las Princesas Dragón? Igual que en la famosa serie de libros infantiles, tendréis que lograr que Bamba, Nuna y Koko se junten para convertirse en el Gran Dragón Tricolor. Los demás personajes de la serie podrán ayudaros a conseguirlo… ¡o impedirlo con una buena jugarreta!
Construye y organiza tu castillo colocando murallas en orden ascendente. Necesitarás una buena estrategia y un poco de memoria. ¡Un juego para toda la familia que ya ha conquistado a cientos de miles jugadores en todo el mundo!
Un juego para trabajar la memoria, la atención visual, gestión de riesgos y concentración.
Qué película tiene más Oscars?, ¿Cuál consiguió más millones de $ en taquilla? ¿Cúal se ha visto más veces por todos los jugadores?...
Descubre Diversión con películas, un juego de preguntas party para que los más cinéfilos demuestren su conocimiento.