Este bolígrafo es mágico ¡porque su tinta es invisible! Tus escrito solo aparecerán al iluminarlos con la luz ultravioleta que se encuentra en la tapa.
Créeme, les encanta.
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
Este bolígrafo es mágico ¡porque su tinta es invisible! Tus escrito solo aparecerán al iluminarlos con la luz ultravioleta que se encuentra en la tapa.
Créeme, les encanta.
Bolígrafo mágico Steve con tinta invisible y linterna ultravioleta, de Djeco.
Bolígrafo mágico Lucille con tinta invisible y linterna ultravioleta, de Djeco.
Serías capaz de responder a un montón de preguntas sin decir nunca ni SI ni NO.
Presta atención porque hay preguntas como truco y tampoco puedes repetir la misma pregunta.
Tendrás que ser muy rápido con tus respuestas, pero piénsalo bien y no digas ni SI ni NO.
Edad recomendada: +6 años.
Juego Ni Sí ni No edición MINI.
¡Nueva edición exclusiva de verano con nuevas preguntas! Divertido juego en el que tendrás que responder, sin decir ni SI ni NO, a 350 preguntas con trampa.
Usa tus trucos y apila los palos! 5 piezas horizontales tienen que encajar encima de 5 verticales. ¿Puedes cruzar los palos en este juego de rompecabezas de viaje con 120 retos?
Contenido: Tablero de juego, 10 piezas de palos de colores, libro con 120 desafíos y soluciones.
Edad Recomendada: + 7
Síguele el ritmo a Lizzy! Tres partes del cuerpo, tres colores y tres patrones. Combínalos colocando nuevas cartas encima de Lizzy, una cada vez.
Nada es tan divertido como un juego de pegatinas
Una decoración y pegatinas gruesas y reposicionables para una diversión sin fin.
Una actividad de 18 meses.
Hacer y hacer una y otra vez.
Un formato práctico para llevar a todas partes.
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.