Este bolígrafo es mágico ¡porque su tinta es invisible! Tus escrito solo aparecerán al iluminarlos con la luz ultravioleta que se encuentra en la tapa.
Créeme, les encanta.
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
Este bolígrafo es mágico ¡porque su tinta es invisible! Tus escrito solo aparecerán al iluminarlos con la luz ultravioleta que se encuentra en la tapa.
Créeme, les encanta.
Bolígrafo mágico Steve con tinta invisible y linterna ultravioleta, de Djeco.
Bolígrafo mágico Lucille con tinta invisible y linterna ultravioleta, de Djeco.
Las máscaras para el pelo de Namaki están disponibles en 6 tonos: azul, morado, naranja, rojo, rosa y verde.
Son fáciles de aplicar y se eliminan fácilmente con champú. Han sido desarrollados para todos los tonos de cabello a partir de una fórmula natural, respetuosas con la salud de los peques y el medio ambiente: jugo de aloe vera orgánico, glicerina, goma de acacia.
Capacidad de cada máscara: 9 ml.
Modo de empleo: Fácil aplicación sobre el cabello seco, sobre los mechones que se quieran tintar. Seque al aire o con secador para obtener resultados más rápidos.
Usa tus trucos y apila los palos! 5 piezas horizontales tienen que encajar encima de 5 verticales. ¿Puedes cruzar los palos en este juego de rompecabezas de viaje con 120 retos?
Contenido: Tablero de juego, 10 piezas de palos de colores, libro con 120 desafíos y soluciones.
Edad Recomendada: + 7
Nada es tan divertido como un juego de pegatinas
Una decoración y pegatinas gruesas y reposicionables para una diversión sin fin.
Una actividad de 18 meses.
Hacer y hacer una y otra vez.
Un formato práctico para llevar a todas partes.
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.
Encuentra lo que se ha perdido en la playa!
¿Puedes colocar todas las piezas para que los personajes encuentren su camino? Divertido juego magnético 2D con 48 desafíos. Perecto para viajes.
Contenido: 5 piezas magnéticas, libro con 48 desafíos y soluciones, tablero compacto tipo libro.