Con la tijera infantil que encontrarán dentro de los libros, los más pequeños podrán recortar todos los vestidos que necesitan las muñecas de cartón para convertirse en verdaderas modelos.
Se sirven de forma surtida.
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
Con la tijera infantil que encontrarán dentro de los libros, los más pequeños podrán recortar todos los vestidos que necesitan las muñecas de cartón para convertirse en verdaderas modelos.
Se sirven de forma surtida.
Pequeños cuentos para niños y niñas que saben leer letra pequeña y que disfrutan con historias tiernas, cuentos rimados, cómics y cuentos clásicos. ¡Cuentos pequeños como una pulga para coleccionar e intercambiar con los amigos!
Este bolígrafo es mágico ¡porque su tinta es invisible! Tus escrito solo aparecerán al iluminarlos con la luz ultravioleta que se encuentra en la tapa.
Créeme, les encanta.
Bolígrafo mágico Steve con tinta invisible y linterna ultravioleta, de Djeco.
Bolígrafo mágico Lucille con tinta invisible y linterna ultravioleta, de Djeco.
Nada es tan divertido como un juego de pegatinas
Una decoración y pegatinas gruesas y reposicionables para una diversión sin fin.
Una actividad de 18 meses.
Hacer y hacer una y otra vez.
Un formato práctico para llevar a todas partes.
Juega con Marta, tu amiga inseparable. Muñeca de trapo Marta de 38 cm con peto de flores. Recomendadas a partir de 2 años
Edad recomendada: Más de 2 años
Bolsa canastilla Violeta en flores, ideal para llevar todos los accesorios de las muñecas de paseo. Se puede colgar a las sillitas y cochecitos. Juguete de imitación.
Edad recomendada: Más de 2 años
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.