Al lanzar los dados comienza la inmersión! Todos/as al mismo tiempo rebuscáis entre las cartas de aguas profundas para encontrar las criaturas submarinas adecuadas. ¡Pero las criaturas marinas no se quedan quietas! Es importante observar con atención y no cometer un errores, de lo contrario acumularéis puntos negativos. Gana quien acumule la menor cantidad de puntos negativos tras cinco inmersiones.
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Es un juego de mesa en el que tendremos que intentar dilucidar una serie de robos en la mansión Cliffrock... Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre los autores, la hora del crimen, los objetos robados y los modos de huida. A continuación, deben generar el código correcto y meter así a los ladrones entre rejas.
Aprender las tablas de multiplicar jamás había sido tan sencillo, y, sobre todo... ¡tan divertido! Fíjate bien en las moscas que hay sobre la mesa, en el resultado de la operación y... ¡ZAS!
¡Practica cálculo como nunca antes lo habías hecho! Hazte con tu matamoscas, y trata de atrapar la mosca con el resultado correcto de la multiplicación antes de que el resto lo logre. ¿Te atreves con este divertido desafío aritmético?
El mundo entero a tu alcance con este Globo Terraqueo. En el modo dia explora los continentes, paises y su geografía. En el modo noche, disfruta de las constelaciones iluminadas por LED. Explora cada rincón del planeta de manera interactiva y educativa con nuestra aplicación "Bola del Mundo": 4 modos de juego en "Adivina el país" (banderas, territorios, imágenes y constelaciones); una impresionante galería de imágenes y un sin fín de datos y curiosidades que te convertirán en un experto en geografía mundial.
Edad Recomendada: +8 años
Nada es tan divertido como un juego de pegatinas
Una decoración y pegatinas gruesas y reposicionables para una diversión sin fin.
Una actividad de 18 meses.
Hacer y hacer una y otra vez.
Un formato práctico para llevar a todas partes.
Ser una superheroína, un dinosaurio, un pirata o hasta el mismísimo Spiderman es posible solamente con pintarnos la cara. Los pinta caras siempre triunfan.
Estas pinturas se aplica de forma fácil con el pincel y la esponja que vienen en el estuche. Además, cuando acabe la fiesta podréis limpiarlas fácilmente con una toallita o agua y jabón ¡no necesitaréis desmaquillantes!
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.
Este bolígrafo es mágico ¡porque su tinta es invisible! Tus escrito solo aparecerán al iluminarlos con la luz ultravioleta que se encuentra en la tapa.
Créeme, les encanta.
Insularo es un paradisíaco archipiélago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos