Filtrar por

Categorías

Categorías

Disponibilidad

Disponibilidad

Precio

Precio

  • 7,00 € - 40,00 €

Marca

Marca

Los clientes dicen

Los clientes dicen

Bandera izquierda

  • LeftBanner1 1

Juguetes

Hay 62 productos.

Filtrar por

Categorías

Categorías

Disponibilidad

Disponibilidad

Precio

Precio

  • 7,00 € - 40,00 €

Marca

Marca

Filtros activos

  • Marca: Big Minds
  • Marca: Cacahuete beach
  • Marca: Eugy
  • Marca: Haba
  • Marca: Korko
  • Marca: Playskool
  • Marca: Soppycid
Cacahuete Beach Marc
Cacahuete Beach Marc
19,90 €

Cojín para la playa, la piscina, la tumbona,  el barco...

Cómodo, ligero y práctico.

Garantiza con este cojín tu descanso o relax.

Su forma ergonómica con forma de cacahuete te garantiza descanso y relax.

Si se moja se seca rápidamente. Está confeccionado con telas de baño y relleno de fibra sintética.

Puede lavarse en lavadora.

Están creados en España.

Totalmente cosido, sin aberturas.

Confeccionados a mano.

Dimensiones aproximadas: ancho 30 cm y 14 cm de altura (diámetro)

Peso: 200 gr

Globo Terráqueo: Dia y...
Globo Terráqueo: Dia y Noche. Big Minds
39,99 €

El mundo entero a tu alcance con este Globo Terraqueo. En el modo dia explora los continentes, paises y su geografía. En el modo noche, disfruta de las constelaciones iluminadas por LED. Explora cada rincón del planeta de manera interactiva y educativa con nuestra aplicación "Bola del Mundo": 4 modos de juego en "Adivina el país" (banderas, territorios, imágenes y constelaciones); una impresionante galería de imágenes y un sin fín de datos y curiosidades que te convertirán en un experto en geografía mundial.

Edad Recomendada: +8 años

E-Cork Racer, verde. Korko
E-Cork Racer, verde. Korko
19,99 €

Un coche de carreras de corcho para fomentar la coordinación y las habilidades motoras finas. ¡Acelera el tiempo de juego con nuestro imprescindible coche de carreras electrónico a base de corcho! Perfecto para jóvenes entusiastas de las carreras, este coche competirá como en la Fórmula E. Su tamaño y forma están diseñados para mejorar la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas. Dentro de la caja, encontrarás un coche de corcho combinado con una figura de madera, lo que lo convierte en una adición emocionante a cualquier colección de juegos

E-Cork Racer, rojo. Korko
E-Cork Racer, rojo. Korko
19,99 €

Presentamos nuestro Coche Ecológico de Carreras, imprescindible para el tiempo de juego de su hijo y/o hija. Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano y la motricidad fina, ya que controlan el movimiento del coche con los dedos y las manos. También ayuda a impulsar el juego imaginativo a medida que su peque crea escenarios y entornos cautivadores para que el automóvil los explore. A medida que maniobran el coche ecológico alrededor de los obstáculos, desarrollan habilidades para resolver problemas. Con las ruedas de corcho, se garantiza un tiempo de juego tranquilo y también protege las superficies de cualquier daño.

Tap Tap Rainbow....
Tap Tap Rainbow. Picafuerte. Korko
19,99 €

El Mazo Arcoíris es un juguete único que mejora las habilidades motoras y la coordinación ojo-mano de los niños y niñas. El martillo y los accesorios están hechos de corcho suave y ecológico, un material natural y sostenible conocido por su textura suave y durabilidad. Los pies de la tabla también están hechos de corcho para proporcionar una superficie antideslizante y estable. El corcho es seguro y suave para que los niños y las niñas lo toquen, jueguen y sostengan, mientras que el tablero de martillo también puede ayudar a desarrollar la creatividad y la imaginación de los niños, ya que sus colores brillantes inspiran las mentes de sus hijos e hijas.

E-Cork Racer, azul. Korko
E-Cork Racer, azul. Korko
19,99 €

Un coche de carreras de corcho para fomentar la coordinación y las habilidades motoras finas. ¡Acelera el tiempo de juego con nuestro imprescindible coche de carreras electrónico a base de corcho! Perfecto para jóvenes entusiastas de las carreras, este coche competirá como en la Fórmula E. Su tamaño y forma están diseñados para mejorar la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas. Dentro de la caja, encontrarás un coche de corcho combinado con una figura de madera, lo que lo convierte en una adición emocionante a cualquier colección de juegos

Rally Bambú. Haba
Rally Bambú. Haba
31,99 €

Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.

Rey Cactus. Haba
Rey Cactus. Haba
19,99 €

Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.

Cami Camaleón. Haba
Cami Camaleón. Haba
19,99 €

El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.

Estrellas Fugaces. Haba
Estrellas Fugaces. Haba
37,99 €

Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.

A Galopar!. Haba
A Galopar!. Haba
26,99 €

Los caballos deben volver a sus respectivas cuadras después de pasar un estupendo día jugando y corriendo por la dehesa. Sin embargo, no pueden regresar un todos sus objetos. Un divertido y sencillo juego de recorrido en el que deberemos ser el primero/a en llevar a nuestro caballo al establo con todos los objetos correspondientes. Para ello, en nuestro turno, deberemos decidir si preferimos avanzar o recoger objetos.

Insularo. Haba
Insularo. Haba
26,99 €

Insularo es un paradisíaco archipiélago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos