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E-Cork Racer, verde. Korko
E-Cork Racer, verde. Korko
19,99 €

Un coche de carreras de corcho para fomentar la coordinación y las habilidades motoras finas. ¡Acelera el tiempo de juego con nuestro imprescindible coche de carreras electrónico a base de corcho! Perfecto para jóvenes entusiastas de las carreras, este coche competirá como en la Fórmula E. Su tamaño y forma están diseñados para mejorar la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas. Dentro de la caja, encontrarás un coche de corcho combinado con una figura de madera, lo que lo convierte en una adición emocionante a cualquier colección de juegos

E-Cork Racer, rojo. Korko
E-Cork Racer, rojo. Korko
19,99 €

Presentamos nuestro Coche Ecológico de Carreras, imprescindible para el tiempo de juego de su hijo y/o hija. Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano y la motricidad fina, ya que controlan el movimiento del coche con los dedos y las manos. También ayuda a impulsar el juego imaginativo a medida que su peque crea escenarios y entornos cautivadores para que el automóvil los explore. A medida que maniobran el coche ecológico alrededor de los obstáculos, desarrollan habilidades para resolver problemas. Con las ruedas de corcho, se garantiza un tiempo de juego tranquilo y también protege las superficies de cualquier daño.

Tap Tap Rainbow....
Tap Tap Rainbow. Picafuerte. Korko
19,99 €

El Mazo Arcoíris es un juguete único que mejora las habilidades motoras y la coordinación ojo-mano de los niños y niñas. El martillo y los accesorios están hechos de corcho suave y ecológico, un material natural y sostenible conocido por su textura suave y durabilidad. Los pies de la tabla también están hechos de corcho para proporcionar una superficie antideslizante y estable. El corcho es seguro y suave para que los niños y las niñas lo toquen, jueguen y sostengan, mientras que el tablero de martillo también puede ayudar a desarrollar la creatividad y la imaginación de los niños, ya que sus colores brillantes inspiran las mentes de sus hijos e hijas.

E-Cork Racer, azul. Korko
E-Cork Racer, azul. Korko
19,99 €

Un coche de carreras de corcho para fomentar la coordinación y las habilidades motoras finas. ¡Acelera el tiempo de juego con nuestro imprescindible coche de carreras electrónico a base de corcho! Perfecto para jóvenes entusiastas de las carreras, este coche competirá como en la Fórmula E. Su tamaño y forma están diseñados para mejorar la coordinación ojo-mano y las habilidades motoras finas. Dentro de la caja, encontrarás un coche de corcho combinado con una figura de madera, lo que lo convierte en una adición emocionante a cualquier colección de juegos

Rally Bambú. Haba
Rally Bambú. Haba
31,99 €

Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.

Rey Cactus. Haba
Rey Cactus. Haba
19,99 €

Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.

Cami Camaleón. Haba
Cami Camaleón. Haba
19,99 €

El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.

Estrellas Fugaces. Haba
Estrellas Fugaces. Haba
37,99 €

Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.

A Galopar!. Haba
A Galopar!. Haba
26,99 €

Los caballos deben volver a sus respectivas cuadras después de pasar un estupendo día jugando y corriendo por la dehesa. Sin embargo, no pueden regresar un todos sus objetos. Un divertido y sencillo juego de recorrido en el que deberemos ser el primero/a en llevar a nuestro caballo al establo con todos los objetos correspondientes. Para ello, en nuestro turno, deberemos decidir si preferimos avanzar o recoger objetos.

Costu' Monsters. Átomo
Costu' Monsters. Átomo
21,95 €

Serás el monstruo más rápido en disfrazarte?

Cada jugador tiene su propio monstruo, en una pieza redonda de acrílico. Por otro lado, tenemos varios complementos y ropajes que se amontonarán sobre la mesa.

Genius! Peligros Club A. Átomo
Genius! Peligros Club A. Átomo
11,95 €

Los desafíos son perfectos para realizar durante los viajes en coche, avión o tren. También para momentos de espera en el médico o en casa.

CLUB A - Adri El Inventor....
CLUB A - Adri El Inventor. Átomo
7,95 €

Debes ayudar a Adri a conseguir ideas obteniendo un total de 8 aciertos en los diferentes problemas y dificultades que se encuentre en el camino. Aquel jugador que consiga antes los 8 aciertos será el que se haga con el título de ayudante de Adri el inventor. Si hay 2 o más jugadores que lo consigan a la vez,  todos ganarán la partida.