Excava a través de esta roca de yeso para desenterrar un montón de bichos espeluznantes. Puedes montar los bichos en las tarjetas de especímenes y aprender algunos datos interesantes sobre ellos.
Los clientes dicen
Los clientes dicen
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
Juguetes
Subcategorías
Filtros activos
El Robot Camaleónes ideal para niños de 8 años en adelante interesados en la robótica. Es una excelente herramienta educativa para aulas o aprendizaje en casa, ofreciendo un enfoque divertido al mundo STEM. Este kit es un regalo fantástico para cumpleaños y perfecto para actividades familiares, permitiendo la colaboración en un proyecto creativo. También es adecuado para talleres enfocados en ingeniería o robótica, involucrando a grupos de futuros inventores.
Desde 8 años
El Lanzador de Discos SpiderBot ofrece una experiencia práctica y divertida de montaje que mejora las habilidades motoras finas y la coordinación mano-ojo. A través de su construcción, los usuarios exploran conceptos STEM, profundizando en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas de forma práctica. El lanzador motorizado enseña mecánica al demostrar cómo funciona la propulsión al disparar discos de espuma hacia objetivos.
Desde 8 años
¡7 piezas magnéticas con desafíos 3 D!.
CUBIMAG es un increíble rompecabezas MAGNÉTICO para ejercitar tu cerebro. 7 piezas para completar los desafíos 3D y mejorar la visión espacial, la concentración y la lógica. ¿Podrás resolverlos todos?.
Contenido: 7 piezas, libro con 138 desafíos y soluciones.
LÓGICA
VISIÓN ESPACIAL
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
¡60 figuras para los más pequeños!.
Ejercita tu mente y diviértete con este rompecabezas magnético. Resuelve hasta 60 retos y entrena la visión espacial, la concentración y la lógica. Utiliza las piezas correctas para cada figura. ¿Serás capaz de resolverlas todas?.
CONTENIDO: 13 piezas, pegatinas, libro con 60 desafíos y
soluciones.
LÓGICA
VISIÓN ESPACIAL
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
CONCENTRACIÓN
-Un juego cooperativo de 7 familias en el que todos los jugadores juegan juntos contra el lobo. ¡Para ganar, hay que formar las 7 familias de animales antes de que se dé la vuelta a las 6 cartas de lobos!
-Todos los jugadores ganan o pierden juntos contra el lobo.
-Ilustraciones que gustarán a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 48 cartas (6 cartas de lobos y 7 familias de 6 cartas). Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
-Un juego de estrategia de 3 a 5 jugadores en el que hay que combatir los ataques de los lobos y salvar a las ovejas. Los lobos atacan, los perros defienden y las ovejas confieren puntos. ¡Hay que conservar las que se tiene y conseguir las de los adversarios! Al final de las bazas, quien haya ganado el mayor número de ovejas gana.
-¡La estrategia consiste en elegir las cartas que entregamos a nuestros oponentes al principio de la baza!
-Entrañables ilustraciones de lobos, perros y ovejas que gustarán a pequeños y mayores.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 32 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores: De 3 a 5 jugadores
El juego del mentiroso: para ganar, ¡hay que saber mentir con aplomo! ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada? Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, ¡pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo». Si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas. ¡El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida!
-Un juego de deducción en el que hay que proceder por eliminación y hacer las preguntas adecuadas para saber dónde duerme Dodo el osezno.
-Un primer juego de deducción adaptado a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 50 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 4 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Alarma de incendio!
¡Suena la sirena por toda la estación! ¡El camión de bomberos pasa zumbando para llegar al lugar lo más rápido posible! Se despliega la escalera y los bomberos llegan a tiempo para apagar las llamas. ¡Excelente trabajo!
Fabricado en metal con suspensión y piezas de plástico.
Piloto pegado con la cabeza dando vueltas
Escalera desmontable
Ruedas de goma y pintura ultrasónica de metales.
Rápido, alguien necesita ayuda!
Hurry Ambulance se sube a su vehículo, despliega sus alas y vuela a toda velocidad para atender a los heridos, deslizándose con destreza entre el tráfico.
- Coche de metal con suspensión.
- Un piloto creado especialmente para cada coche.
- Las piezas de plástico le dan al coche un aspecto único.
- Pintura metalizada ultrasónica.
- Un mundo de coches locos.
1 vehículo de metal + 1 personaje pegado con cabeza giratoria
Emociones y adrenalina garantizadas! Sentado cómodamente con el cinturón de seguridad bien abrochado, ¡Crazy Spirale es una auténtica aventura! Loops, giros y toneles: ¡un espectáculo!
• Coche de metal con suspensión.
• Un piloto diseñado específicamente para cada coche.
• Las piezas de plástico le dan al coche un aspecto único.
• Pintura metalizada ultrasónica.
• Un mundo de coches alucinantes. Contenido: 1 vehículo de metal + 1 personaje pegado con cabeza giratoria.