Pequeños cuentos para niños y niñas que saben leer letra pequeña y que disfrutan con historias tiernas, cuentos rimados, cómics y cuentos clásicos. ¡Cuentos pequeños como una pulga para coleccionar e intercambiar con los amigos! Los tres cerditos y el lobo.
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
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El Mazo Arcoíris es un juguete único que mejora las habilidades motoras y la coordinación ojo-mano de los niños y niñas. El martillo y los accesorios están hechos de corcho suave y ecológico, un material natural y sostenible conocido por su textura suave y durabilidad. Los pies de la tabla también están hechos de corcho para proporcionar una superficie antideslizante y estable. El corcho es seguro y suave para que los niños y las niñas lo toquen, jueguen y sostengan, mientras que el tablero de martillo también puede ayudar a desarrollar la creatividad y la imaginación de los niños, ya que sus colores brillantes inspiran las mentes de sus hijos e hijas.
Desde 18 meses
Excava a través de esta roca de yeso para desenterrar un montón de bichos espeluznantes. Puedes montar los bichos en las tarjetas de especímenes y aprender algunos datos interesantes sobre ellos.
Con este set geológico, ¡los peques se sentirán como verdaderos paleontólogos! Los peques deberán extraer los huesos del esqueleto de un mamut de la piedra y después podrán reconstruirlo, creando un esqueleto de 21cm de largo.
Desde 8 años
Con este set geológico, ¡los peques se sentirán como verdaderos paleontólogos! Los peques deberán extraer los huesos del esqueleto de un Triceratops de la piedra y después podrán reconstruirlo, creando un esqueleto de 20cm de largo.
Presentamos nuestro Coche Ecológico de Carreras, imprescindible para el tiempo de juego de su hijo y/o hija. Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano y la motricidad fina, ya que controlan el movimiento del coche con los dedos y las manos. También ayuda a impulsar el juego imaginativo a medida que su peque crea escenarios y entornos cautivadores para que el automóvil los explore. A medida que maniobran el coche ecológico alrededor de los obstáculos, desarrollan habilidades para resolver problemas. Con las ruedas de corcho, se garantiza un tiempo de juego tranquilo y también protege las superficies de cualquier daño.
Desde 18 meses
Pánico en el gallinero! Tendrás que ser buen guardián de los polluelos y conseguir tres antes de que venga el zorro ¡que no se los lleve!
Divertido juego de cartas en el que para ganar, debes conseguir formar un castillo de un mismo color reuniendo las 6 cartas necesarias para ello. Mientras lo intentas, aparecerán cartas de hadas, brujas y diamantes, con distintos significados, que te ayudarán o te entorpecerán en tu objetivo.
Simpático juego de cartas de piratas. Intenta construir tu barco completo con las 6 cartas antes que tus rivales... pero... ¡cuidado con los cañones! ¡nunca se sabe quién puede ser hundido antes de tiempo!
-Un juego de deducción en el que hay que proceder por eliminación y hacer las preguntas adecuadas para saber dónde duerme Dodo el osezno.
-Un primer juego de deducción adaptado a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 50 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 4 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Un divertido juego de memoria en una loca sucesión de sonidos, gestos e imitaciones con el que nos partiremos de risa tanto los pequeños como los mayores.
El juego del mentiroso: para ganar, ¡hay que saber mentir con aplomo! ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada? Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, ¡pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo». Si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas. ¡El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida!