Una pequeña linterna a la que podemos insertar 3 ruedas con historias que cuentan las divertidas aventuras de los nuevos personajes: una pantera, un pájaro, un koala y un tucán... ¡en la jungla!
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Una pequeña Linterna Proyector que viene con las pilas incluidas y tiene la capacidad de alojar tres discos distintos, cada una con imágenes relacionadas de la colección La Gran Familia. Estas cautivadoras ilustraciones proyectadas en la pared, el techo o cualquier otra superficie, sirven como punto de partida para crear una infinidad de historias imaginativas y emocionantes
Es una pequeña linterna (pilas incluidas) a la que se le pueden insertar tres ruedas con diferentes imágenes
Un imprescindible a la hora de contar cuentos en la cama, que transforma la habitación en un espacio mágico, recuperando el encanto de las diapositivas o los antiguos proyectores.
Se compone de tres discos que cuentan tres cuentos diferentes:
* Al escondite
* Bailando con los cisnes
* El ballet mágico
Se puede llevar a cualquier parte gracias a su pequeño tamaño
Este encantador puzzle de 200 piezas te sumergirá en el mágico mundo del cine. Una taquilla llena de espectadores entusiasmados, cada pieza te llevará a una escena llena de diversión y emoción.
Al lanzar los dados comienza la inmersión! Todos/as al mismo tiempo rebuscáis entre las cartas de aguas profundas para encontrar las criaturas submarinas adecuadas. ¡Pero las criaturas marinas no se quedan quietas! Es importante observar con atención y no cometer un errores, de lo contrario acumularéis puntos negativos. Gana quien acumule la menor cantidad de puntos negativos tras cinco inmersiones.
Es un juego de mesa en el que tendremos que intentar dilucidar una serie de robos en la mansión Cliffrock... Los jugadores se hacen cargo de la investigación y combinan las pistas sobre los autores, la hora del crimen, los objetos robados y los modos de huida. A continuación, deben generar el código correcto y meter así a los ladrones entre rejas.
Aprender las tablas de multiplicar jamás había sido tan sencillo, y, sobre todo... ¡tan divertido! Fíjate bien en las moscas que hay sobre la mesa, en el resultado de la operación y... ¡ZAS!
¡Practica cálculo como nunca antes lo habías hecho! Hazte con tu matamoscas, y trata de atrapar la mosca con el resultado correcto de la multiplicación antes de que el resto lo logre. ¿Te atreves con este divertido desafío aritmético?
Descubre la colección La pequeña escuela de baile de Moulin Roty. Inspirada en las escuelas de danza de París, y con las ratitas como personajes, esta colección te ofrece un diseño vintage y una calidad inigualable. Son tres ratitas que se venden por separado: Suzie, Anna y Charlotte
El Monstruo de los Calcetines ha vuelto a hacer de las suyas en el armario! ¿Quién será capaz de encontrar las parejas de calcetines en medio de semejante desorden?
El objetivo de este juego de cartas es recoger figuras de madera con la cara del gato. Cada jugador recibe 5 tarjetas. Las cartas restantes se colocan boca abajo en un montón. Para iniciar el juego se debe poner una targeta de la pila boca arriba al lado de la pila. El jugador a la izquierda del jugador que se ha ocupado de las tarjetas, inicia el juego y se trata de poner una de sus cartas en la siguiente carta a la pila.
La Cuadrilla de Mascotas es un juego de mesa infantil en el que, con ayuda de un dado nuestras mascotas tendrán que conseguir el mayor número de juguetes posible.
El club de golf está en horas bajas. Ha ocurrido un hecho trágico, donde han muerto tres socios en el club social a manos de unos desalmados. No os quedará otra que haceros cargo de la investigación y combinan las pistas sobre los autores, las horas a las que se han producido los asesinatos, las armas homicidas, los escenarios de los crímenes y los vehículos utilizados en la huida para resolver el enigma. A continuación, debéis generar el código correcto y meter así a los asesinos entre rejas. Al final, no gana necesariamente el agente más rápido, ¡sino el más eficiente!