Libro con anillas mágico para colorear con agua de la colección Rosa y friends. Contiende 5 páginas reutilizables y un boligrafo especial para pintar con agua. Con tapa dura, ideal para jugar en casa o para llevar.
Los clientes dicen
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Juegos de mesa
Libro con anillas mágico para colorear con agua de la colección Jim y friends. Contiende 5 páginas reutilizables y un boligrafo especial para pintar con agua. Con tapa dura, ideal para jugar en casa o para llevar.
Tu taco para la playa o piscina!
Cuando un jugador se descarte de una carta que coincida con la palabra que dice, coloca tu mano sobre el montón central, ¡el último en poner la mano se queda con todas las cartas del montón! Concéntrate y sé el más rápido en sahacerte de todas tus cartas. La diversión está garantizada con este frenético y divertido juego de cartas!
Juego de memoria cooperativo en un universo mágico. Para aprobar el examen de dotes mágicas, hay que aunar fuerzas y asociar cada personaje con el objeto mágico correcto. Las cartas se sacan a medida que avanza el juego y se colocan sobre la mesa, boca abajo o boca arriba sobre otra carta ya sacada si se piensa formar una pareja. Después de colocar todas las cartas, se comprueba el número de parejas. Si hay por lo menos 10 correctamente asociadas, todos los jugadores ganan.
-Un juego cooperativo de 7 familias en el que todos los jugadores juegan juntos contra el lobo. ¡Para ganar, hay que formar las 7 familias de animales antes de que se dé la vuelta a las 6 cartas de lobos!
-Todos los jugadores ganan o pierden juntos contra el lobo.
-Ilustraciones que gustarán a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 48 cartas (6 cartas de lobos y 7 familias de 6 cartas). Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
-Un juego de estrategia de 3 a 5 jugadores en el que hay que combatir los ataques de los lobos y salvar a las ovejas. Los lobos atacan, los perros defienden y las ovejas confieren puntos. ¡Hay que conservar las que se tiene y conseguir las de los adversarios! Al final de las bazas, quien haya ganado el mayor número de ovejas gana.
-¡La estrategia consiste en elegir las cartas que entregamos a nuestros oponentes al principio de la baza!
-Entrañables ilustraciones de lobos, perros y ovejas que gustarán a pequeños y mayores.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 32 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores: De 3 a 5 jugadores
El juego del mentiroso: para ganar, ¡hay que saber mentir con aplomo! ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada? Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, ¡pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo». Si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas. ¡El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida!
-Un juego de deducción en el que hay que proceder por eliminación y hacer las preguntas adecuadas para saber dónde duerme Dodo el osezno.
-Un primer juego de deducción adaptado a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 50 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 4 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Camino es un emocionante juego abstracto de colocación de losetas, diseñado para desafiar tu estrategia y creatividad. El objetivo es claro: construir un camino desde tu zona inicial hasta el centro del tablero antes que los demás jugadores. Puedes usar las losetas para avanzar hacia tu meta o para bloquear a tus oponentes y frustrar sus planes.
Con reglas simples de aprender pero con una gran profundidad táctica, Camino es ideal para quienes disfrutan de juegos estratégicos que combinan accesibilidad, sencillez y desafío. ¡Sé la primera persona en conectar tu camino al centro y proclámate como la gran ganadora o ganador!
Pon a prueba tu agilidad mental con Matrículas!
En este emocionante juego, usarás los números y letras de las matrículas para superar desafíos de vocabulario y resolver operaciones matemáticas ➕➖✖️➗.
Lanza los dados para descubrir si deberás sumar, restar o formar palabras con las letras y números de las matrículas. ¡Responde rápido! Quien acumule primero 10 matrículas será el ganador .
Con reglas simples y opciones para jugar con números o letras, Matrículas es perfecto para estimular la mente de jugadores de todas las edades. ¡Atrévete a disfrutar de este divertido desafío!
En este frenético y adictivo desafío, tu objetivo es quedarte con TODOS los dados de tus oponentes. Al principio, los dados se reparten por igual, pero aquí empieza la acción: por turnos, tiramos un dado al centro de la mesa… ¡y atención máxima! Si aparece algún dado que coincida en forma o color, ¡tendrás que ser más rápido que nadie para poner la mano en la ficha! ¿Lo conseguiste? Entonces, esa coincidencia es tuya y pasa directo a tu montón.
¿Tienes los reflejos para arrasar con todos los dados y salir campeón?
El fútbol en tus manos, rápido y emocionante juego de cartas donde tendrás que conseguir marcar más goles que tu oponente. ¡Haz la jugada estrella y reta a tu adversario para meter un Golazo