La guía práctica perfecta para aprender a usar los juegos de mesa como herramienta fundamental de aprendizaje.
Los clientes dicen
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Macarena está triste y se siente vulgar porque no sabe ir en bicicleta ni andar sólo con dos patas como las otras vacas. De noche, las gallinas de su granja traman un plan para que la Maca recupere la autoestima. Y por la mañana<(>&<)> ¡Macarena ha puesto un huevo! Ahora es más especial que ningún otro animal de la granja y además, todos los periódicos hablan de ella<(>&<)>. Esto despertará dudas y envidias en toda la granja.
Edad Recomendada: A partir de 4 años
En este cuaderno encontrarás 42 retos y actividades con soluciones para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
En este cuaderno encontrarás 40 retos para trabajar con las regletas y familiarizarte con ellas. Además, contarás con la compañía de nuestro amigo Coco para toda esta aventura.
Tendrás que ir colocando las regletas de diferentes formas para crear los dibujos propuestos.
Este primer cuaderno es la herramienta perfecta para acercar a los niños y niñas al mundo de las regletas, además de, favorecer un aprendizaje manipulativo y desarrollar en ellos/as ese interés por las matemáticas manipulativas.
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la dislexia, es decir, prevenir en edades tempranas las dificultades en la lectura y escritura, a través nuestro simpático personaje "Coco".
El objetivo principal es potenciar una serie de habilidades y capacidades que son fundamentales como la conciencia fonológica, reconocimiento de patrones ortográficos, la compresión lectora...
En este cuaderno encontrarás 40 retos y actividades para trabajar la estimulación cognitiva ayudándote de nuestro simpático personaje Coco.
Es un cuaderno fungible con el cual potenciaremos la creatividad, el razonamiento lógico, la atención y diferentes aspectos de competencias lingüísticas y matemáticas.
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¿Te sumerges en esta aventura?
Drila Cocodrila es una colección de libros en letra mayúscula para aprender a leer protagonizada por cinco peculiares animales que viven en un prado muy especial.
Drila vive junto a sus amigos Mapi, Lombriz y las Ovejas en Pradoverde, un lugar minúsculo donde tienen lugar aventuras MAYÚSCULAS.
En EL SUELO ES BABA, Drila y Mapi conocen a la paloma Paloma y crean su propio cómic inspirado en su juego favorito: el suelo es baba, donde el último en caer en la baba, gana. ¡Que gane el mejor y que triunfe la deportividad!
Monstruo se encuentra a Comida en el bosque y decide celebrar un banquete para sus amigos y servirlo en él. Cada uno le escribirá una carta para comentarle cómo lo prefieren preparado: bañado en barro, muy frío y viscoso... ¡Pero Comida no piensa ser el menú de ningún banquete de monstruos! Una bonita historia de amistad llena de humor y repugnantes recetas
Quién dice que hacer pasteles no es peligroso? Aquel sábado, mientras comprábamos en el mercado, descubrimos algo que nos dejó petrificados. Y es que allí, entre los puestos, se escondía un secreto? ¡monstruoso!
Lucas estaba convencido de que había nacido para volar. Miraba los aviones, intentaba fabricarse alas de todo tipo, pero nada parecía funcionar... Un día, su madre le explicó que había otras formas de cumplir su sueño y le puso un libro en las manos. Ese mismo día, sin darse cuenta, Lucas empezó a volar...