La alfombra de juego Tucán permite al bebé jugar y descansar bajo tu mirada. Multicolor y con formas divertidas, este espacio dedicado al desarrollo atrae la curiosidad del bebé. Por su diseño, se integrará perfectamente en su interior.
Los clientes dicen
Los clientes dicen
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Este bolígrafo es mágico ¡porque su tinta es invisible! Tus escrito solo aparecerán al iluminarlos con la luz ultravioleta que se encuentra en la tapa.
Créeme, les encanta.
Bolígrafo en un lado y en el otro una pluma de código secreto con luz ultravioleta. Baterías incluidas reemplazables (3 x AG3) Medidas:14.8 cm x Ø 1.5 cm
Bolígrafo en un lado y en el otro una pluma de código secreto con luz ultravioleta. Baterías incluidas reemplazables (3 x AG3) Medidas:14.8 cm x Ø 1.5 cm
Set de Lápices arcoiris 2 en 1 con borrador. Minas de lápiz y de diferentes colores apilables, no es necesario sacar punta. Incorpora una goma de borrar de arcoíris.
Longitud: aprox. 15 cm.
5 colores diferentes.
Bolígrafo mágico Steve con tinta invisible y linterna ultravioleta, de Djeco.
Bolígrafo mágico Lucille con tinta invisible y linterna ultravioleta, de Djeco.
Rollo con diferentes pegatinas con el que los peques podrán decorar sus libretas y objetos preferidos.
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.