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  • Categorías: Juegos de mesa
  • Marca: Djeco
  • Marca: Flexiq
  • Marca: Haba
Cartas Magic school. Djeco
  • Nuevo
Cartas Magic school. Djeco
9,95 €

Juego de memoria cooperativo en un universo mágico. Para aprobar el examen de dotes mágicas, hay que aunar fuerzas y asociar cada personaje con el objeto mágico correcto. Las cartas se sacan a medida que avanza el juego y se colocan sobre la mesa, boca abajo o boca arriba sobre otra carta ya sacada si se piensa formar una pareja. Después de colocar todas las cartas, se comprueba el número de parejas. Si hay por lo menos 10 correctamente asociadas, todos los jugadores ganan.

Cartas Familou. Djeco
  • Nuevo
Cartas Familou. Djeco
9,95 €

-Un juego cooperativo de 7 familias en el que todos los jugadores juegan juntos contra el lobo. ¡Para ganar, hay que formar las 7 familias de animales antes de que se dé la vuelta a las 6 cartas de lobos!

-Todos los jugadores ganan o pierden juntos contra el lobo.

-Ilustraciones que gustarán a los más pequeños.

-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.

-Cartas de calidad y resistentes.

Contenido: 48 cartas (6 cartas de lobos y 7 familias de 6 cartas). Reglas del juego en 10 idiomas.

Edad: A partir de 5 años

Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores

Cartas Swip'Sheep. Djeco
  • Nuevo
Cartas Swip'Sheep. Djeco
9,95 €

-Un juego de estrategia de 3 a 5 jugadores en el que hay que combatir los ataques de los lobos y salvar a las ovejas. Los lobos atacan, los perros defienden y las ovejas confieren puntos. ¡Hay que conservar las que se tiene y conseguir las de los adversarios! Al final de las bazas, quien haya ganado el mayor número de ovejas gana.

-¡La estrategia consiste en elegir las cartas que entregamos a nuestros oponentes al principio de la baza!

-Entrañables ilustraciones de lobos, perros y ovejas que gustarán a pequeños y mayores.

-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.

-Cartas de calidad y resistentes.

Contenido: 32 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.

Edad: A partir de 5 años

Número de jugadores: De 3 a 5 jugadores

Cartas Pipolo. Djeco
  • Nuevo
Cartas Pipolo. Djeco
9,95 €

El juego del mentiroso: para ganar, ¡hay que saber mentir con aplomo! ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada? Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, ¡pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo». Si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas. ¡El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida!

Cartas Oudordodo. Djeco
  • Nuevo
Cartas Oudordodo. Djeco
9,95 €

-Un juego de deducción en el que hay que proceder por eliminación y hacer las preguntas adecuadas para saber dónde duerme Dodo el osezno.

-Un primer juego de deducción adaptado a los más pequeños.

-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.

-Cartas de calidad y resistentes.

Contenido: 50 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.

Edad: A partir de 4 años

Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores

Rally Bambú. Haba
Rally Bambú. Haba
31,99 €

Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.

Rey Cactus. Haba
Rey Cactus. Haba
19,99 €

Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.

Estrellas Fugaces. Haba
Estrellas Fugaces. Haba
37,99 €

Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.

Insularo. Haba
Insularo. Haba
26,99 €

Insularo es un paradisíaco archipiélago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos

Team Quiz Challenge....
Team Quiz Challenge. Naturaleza vs. Tecnología. Haba
19,99 €

Naturaleza o tecnología, ¿qué prefieres? O de qué sabes más? En este juego deberéis demostrar vuestros conocimientos acerca de estas materias a través de variopintas preguntas y tareas curiosas. Al final no se trata de escoger entre una de las dos opciones, si no de divertirse un montón.

Edad: +10 años

Núm. jug.: 2 jug.

Duración: 30 min.

Contenido: 222 cartas con preguntas y respuestas de 4 categorías, 8 cartas de respuestas (4 de naturaleza y 4 de tecnología), 1 cuadrilátero (base de la caja del juego con una cuadrícula compuesta por 3 piezas y 1 tablero) y 2 mascotas, 4 fichas redondas de colores, 2 pinzas de la ropa, 1 instrucciones del juego

Team Quiz Challenge. Gatos...
Team Quiz Challenge. Gatos vs. Perros. Haba
19,99 €

Perros o gatos, ¿qué prefieres? O de qué sabes más? En este juego deberéis demostrar vuestros conocimientos acerca de estas características mascotas a través de fascinantes preguntas y tareas curiosas. Al final no se trata de escoger entre uno de los dos, si no de divertirse a lo bestia.

Edad: +10 años

Núm. jug.: 2 jug.

Duración: 30 min.

Contenido: 222 cartas con preguntas y respuestas de 4 categorías, 8 cartas de respuestas (4 de perros y 4 de gatos), 1 cuadrilátero (base de la caja del juego con una cuadrícula compuesta por 3 piezas y 1 tablero) y 2 mascotas, 4 fichas redondas de colores, 2 pinzas de la ropa, 1 instrucciones del juego