Juego de memoria cooperativo en un universo mágico. Para aprobar el examen de dotes mágicas, hay que aunar fuerzas y asociar cada personaje con el objeto mágico correcto. Las cartas se sacan a medida que avanza el juego y se colocan sobre la mesa, boca abajo o boca arriba sobre otra carta ya sacada si se piensa formar una pareja. Después de colocar todas las cartas, se comprueba el número de parejas. Si hay por lo menos 10 correctamente asociadas, todos los jugadores ganan.
Los clientes dicen
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-Un juego cooperativo de 7 familias en el que todos los jugadores juegan juntos contra el lobo. ¡Para ganar, hay que formar las 7 familias de animales antes de que se dé la vuelta a las 6 cartas de lobos!
-Todos los jugadores ganan o pierden juntos contra el lobo.
-Ilustraciones que gustarán a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 48 cartas (6 cartas de lobos y 7 familias de 6 cartas). Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
-Un juego de estrategia de 3 a 5 jugadores en el que hay que combatir los ataques de los lobos y salvar a las ovejas. Los lobos atacan, los perros defienden y las ovejas confieren puntos. ¡Hay que conservar las que se tiene y conseguir las de los adversarios! Al final de las bazas, quien haya ganado el mayor número de ovejas gana.
-¡La estrategia consiste en elegir las cartas que entregamos a nuestros oponentes al principio de la baza!
-Entrañables ilustraciones de lobos, perros y ovejas que gustarán a pequeños y mayores.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 32 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores: De 3 a 5 jugadores
El juego del mentiroso: para ganar, ¡hay que saber mentir con aplomo! ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada? Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, ¡pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo». Si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas. ¡El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida!
-Un juego de deducción en el que hay que proceder por eliminación y hacer las preguntas adecuadas para saber dónde duerme Dodo el osezno.
-Un primer juego de deducción adaptado a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 50 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 4 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Los jugadores deben apilar los monstruos según su tamaño, pero cuidado: ¡los monstruos más grandes pueden derribar a los más pequeños! Fomenta la lógica, la secuenciación y la destreza en niños mayores de 5 años. Con unos gráficos brillantes y unas reglas mínimas, es uno de los juegos favoritos de las noches de juegos en familia.
5 a 9 años
Bamboo Rapido es un juego dinámico que mejora la memoria y la coordinación mano-ojo mientras los jugadores recuerdan secuencias de cuentas para ganar el juego. Permite la creación de tarjetas de desafío personalizadas, fomentando la creatividad y la jugabilidad personalizada. Adecuado para múltiples jugadores, este juego enfatiza la velocidad y la competencia, lo que lo hace atractivo para una variedad de grupos de edad. Fabricado con bambú y madera, es la opción ideal y sostenible para el comprador consciente del medio ambiente.
Prueba el clásico por excelencia, el tres en raya y añade más diversión con Serpientes y Escaleras. Tan solo tira el dado y observa cuán lejos llega. Puedes subir por las escaleras, ¡pero cuidado con las serpientes en la bajada!
Sujetador de cartas (min. 2 uds.) con cara de gato. Para que los peques puedan sujetar las cartas de juego de una forma práctica.
Este divertido juego para niños y niñas, requiere concentración, observación y rapidez. Es ideal para pasar unos ratitos divertidos y ayudan a socializar a los niños. El objetivo es ser el primero en quedarse sin cartas. ¿Preparados?
Un divertido juego de memoria en una loca sucesión de sonidos, gestos e imitaciones con el que nos partiremos de risa tanto los pequeños como los mayores.
Pánico en el gallinero! Tendrás que ser buen guardián de los polluelos y conseguir tres antes de que venga el zorro ¡que no se los lleve!