Juego de memoria cooperativo en un universo mágico. Para aprobar el examen de dotes mágicas, hay que aunar fuerzas y asociar cada personaje con el objeto mágico correcto. Las cartas se sacan a medida que avanza el juego y se colocan sobre la mesa, boca abajo o boca arriba sobre otra carta ya sacada si se piensa formar una pareja. Después de colocar todas las cartas, se comprueba el número de parejas. Si hay por lo menos 10 correctamente asociadas, todos los jugadores ganan.
Los clientes dicen
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-Un juego cooperativo de 7 familias en el que todos los jugadores juegan juntos contra el lobo. ¡Para ganar, hay que formar las 7 familias de animales antes de que se dé la vuelta a las 6 cartas de lobos!
-Todos los jugadores ganan o pierden juntos contra el lobo.
-Ilustraciones que gustarán a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 48 cartas (6 cartas de lobos y 7 familias de 6 cartas). Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
-Un juego de estrategia de 3 a 5 jugadores en el que hay que combatir los ataques de los lobos y salvar a las ovejas. Los lobos atacan, los perros defienden y las ovejas confieren puntos. ¡Hay que conservar las que se tiene y conseguir las de los adversarios! Al final de las bazas, quien haya ganado el mayor número de ovejas gana.
-¡La estrategia consiste en elegir las cartas que entregamos a nuestros oponentes al principio de la baza!
-Entrañables ilustraciones de lobos, perros y ovejas que gustarán a pequeños y mayores.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 32 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 5 años
Número de jugadores: De 3 a 5 jugadores
El juego del mentiroso: para ganar, ¡hay que saber mentir con aplomo! ¿Es un animal con plumas, con pelo o sin nada? Los jugadores se deshacen de sus cartas a veces mintiendo, ¡pero sobre todo sin que los pillen! Si un jugador tiene dudas sobre la sinceridad de otro, dice «Pipolo». Si tiene razón, el mentiroso se queda con todas las cartas jugadas y si se equivoca, es este el que se queda con todas las cartas. ¡El primer mentiroso en deshacerse de todas sus cartas gana la partida!
-Un juego de deducción en el que hay que proceder por eliminación y hacer las preguntas adecuadas para saber dónde duerme Dodo el osezno.
-Un primer juego de deducción adaptado a los más pequeños.
-Una caja compacta, que se puede llevar a todas partes.
-Cartas de calidad y resistentes.
Contenido: 50 cartas. Reglas del juego en 10 idiomas.
Edad: A partir de 4 años
Número de jugadores: De 2 a 4 jugadores
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.
Insularo es un paradisíaco archipiélago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos
Naturaleza o tecnología, ¿qué prefieres? O de qué sabes más? En este juego deberéis demostrar vuestros conocimientos acerca de estas materias a través de variopintas preguntas y tareas curiosas. Al final no se trata de escoger entre una de las dos opciones, si no de divertirse un montón.
Edad: +10 años
Núm. jug.: 2 jug.
Duración: 30 min.
Contenido: 222 cartas con preguntas y respuestas de 4 categorías, 8 cartas de respuestas (4 de naturaleza y 4 de tecnología), 1 cuadrilátero (base de la caja del juego con una cuadrícula compuesta por 3 piezas y 1 tablero) y 2 mascotas, 4 fichas redondas de colores, 2 pinzas de la ropa, 1 instrucciones del juego
Perros o gatos, ¿qué prefieres? O de qué sabes más? En este juego deberéis demostrar vuestros conocimientos acerca de estas características mascotas a través de fascinantes preguntas y tareas curiosas. Al final no se trata de escoger entre uno de los dos, si no de divertirse a lo bestia.
Edad: +10 años
Núm. jug.: 2 jug.
Duración: 30 min.
Contenido: 222 cartas con preguntas y respuestas de 4 categorías, 8 cartas de respuestas (4 de perros y 4 de gatos), 1 cuadrilátero (base de la caja del juego con una cuadrícula compuesta por 3 piezas y 1 tablero) y 2 mascotas, 4 fichas redondas de colores, 2 pinzas de la ropa, 1 instrucciones del juego
Set de acertijos ambientado lógicos acerca con temática de animales peligrosos