Los seis mejores caracoles de carreras de todos los tiempos se disponen a tomar la salida de la Fórmula Caracol. Cruzarán ríos, rodearán lechugas y atravesarán campos de amapolas en su camino a la meta. Pero un buen caracol de carreras no va rápido... ¡Va lentino!
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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El Dr. Eureka necesita ayuda para completar sus experimentos. Transfiere las sustancias entre los tubos de ensayos, en el orden correcto y más rápido que los demás jugadores para convertirte en el científico más brillante.
Cada día se construyen edificios nuevos en Villa Ladrillo. Encontrad los elementos correctos y completad otro proyecto antes que el mal tiempo arruine vuestros planes
Sus sencillas reglas, llamativas ilustraciones y grandes piezas de madera hacen que este juego sea ideal para primeros jugadores a partir de 2 años y medio de edad.
Hola! Me llamo Funny y soy un patito muy feliz. Vivo en un estanque azul que tiene al lado una colorida pradera. Hoy he salido a pasear y me he perdido.¿Me ayudáis a volver a casa? ¡Nos esperan grandes aventuras!
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Vamos a jugar al escondite, pero esta vez ¡serán los juguetes y objetos los que se escondan!¿Podréis encontrarlos a todos y reconocer sus formas?
Sus sencillas reglas, llamativas ilustraciones y grandes piezas de madera hacen que este juego sea ideal para primeros jugadores.
Conoce a nuestros amigos: Coco el monito, Loco la Jirafa y Tuko el tucán y ayúdales a trasladar todos los cocos de su isla antes de que llegue la enorme ola y !quede inundada!
Sus sencillas reglas, llamativas ilustraciones y grandes piezas de madera hacen que este juego sea ideal para primeros jugadores.
Emotio está diseñado para potenciar la Inteligencia Emocional. A través del juego, fomentaremos su aceptación y comunicación, para facilitar el desarrollo de una buena autoestima, empatía y unas adecuadas relaciones sociales.
Emotio permite trabajar las siguientes competencias emocionales:
Conciencia Emocional
Regulación emocional
Competencia Social
Autonomía Emocional
Mascotas es un divertidísimo juego para todas las edades que contiene 82 cartas tamaño poker que incluyen 8 mascotas objetivo, las cartas de cuidados de mascota (casitas, juegos, comida y aseo), cartas de estado (enfadadas, enfermas, sanas y mimitos), y las cartas de acción como el niño travieso, la tienda de mascotas, o el temible científico loco.
Además se incluyen 4 cartas grandes de mascota que formará el tablero central, así como reglas de juego en español e inglés.
Todo un cofre del tesoro! ¡El Magnéti'book en versión bólidos para los amantes de todo tipo de artilugios a partir de 3 años! ¡A los niños les encantará crear e inventar vehículos con los 50 imanes incluidos! ¡Pueden reproducir los ejemplos de vehículos de las 18 cartas modelo (camión de bomberos, submarino, tanque, barco, avión…) o dar rienda suelta a su imaginación para crear los vehículos del futuro! ¡Solos o en compañía, los niños disfrutarán con el Magnéti'book bólidos manipulando las piezas y ensamblándolas para crear todo lo que se les ocurra! Fácil de transportar gracias a su formato de libro, este Magnéti'book también mantendrá ocupados a los niños durante un viaje en coche o una comida familiar.
Contiene : 1 tablero de juego, 4 ocas y 2 dados de madera.Ayuda a tu oca a llegar al tiovivo. Sé el primero en llevar tu oca al final del recorrido evitando las trampas y obstáculos del camino. Un juego familiar para pequeños y grandes recreado en torno al tema de la feria con bonitas ilustraciones coloreadas. Un juego ideal para estimular la concentración y el sentido de la observación de una forma divertida. De 2 a 4 jugadores. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado.
Que fácil es aprender la geografía jugando! Cada magnet representa una provincia ilustrada con una especialidad local. Agrupando las provincias por su color, conseguirás saber a que Comunidad Autónoma pertenecen. En la pizarra magnética, encontrarás las diferentes autonomías, el mar, los océanos, las islas que le pertenecen, Ceutra y Melilla, y los países fronterizos. Juega a posicionar las provincias en su Comunidad Autónoma y obtendrás el mapa de España que podrás colgar en la pared. Con : 50 piezas. Idioma : espagñol.
Juego educativo magnético de cartón para aprender el alfabeto en inglés. Compuesto por 26 imanes con ilustraciones y 116 imanes con letras. Una vez se ha abierto el libro, el objetivo del juego es escribir correctamente en la escena la palabra que indica cada imán con ilustración. Este producto está hecho de material certificado FSC® y otro material controlado.