Ya es hora de que descargues la carga que viene de todo el mundo usando la grúa magnética. Apila la carga lo mejor que puedas y envíala al destino adecuado.
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Lleva los garabatos a un nivel completamente nuevo con este increíble juego de rayado. Coloca las plantillas sobre las hojas incluidas y rasca con un lápiz de madera para descubrir las diferentes capas de color que hay debajo. Incluye un póster con consejos y sugerencias. Perfecto para usar en el caballete de sobremesa Hape.
Este fantástico rompecabezas da vida a tus dinosaurios favoritos. Cuando apagues la luz, los esqueletos de los dinosaurios brillan en la oscuridad. Incluye 10 cartas con datos interesantes sobre los dinosaurios.
Desde 6 años
Quieres acariciar a un alce? Extrae las piezas del Puzzle para sentir los pelajes del alce, el búho, el erizo, el zorro y el oso.
Desde 2 años
Prolonga el tiempo de juego con estos divertidos y educativos imanes para vehículos, que fomentan la motricidad fina y el desarrollo del vocabulario.
Desde 18 meses
Un paquete de números magnéticos y símbolos matemáticos para que su hijo aprenda desde a identificar los números básicos hasta secuencias aritméticas más complejas.
3-6 años
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.
Insularo es un paradisíaco archipiélago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos
Naturaleza o tecnología, ¿qué prefieres? O de qué sabes más? En este juego deberéis demostrar vuestros conocimientos acerca de estas materias a través de variopintas preguntas y tareas curiosas. Al final no se trata de escoger entre una de las dos opciones, si no de divertirse un montón.
Edad: +10 años
Núm. jug.: 2 jug.
Duración: 30 min.
Contenido: 222 cartas con preguntas y respuestas de 4 categorías, 8 cartas de respuestas (4 de naturaleza y 4 de tecnología), 1 cuadrilátero (base de la caja del juego con una cuadrícula compuesta por 3 piezas y 1 tablero) y 2 mascotas, 4 fichas redondas de colores, 2 pinzas de la ropa, 1 instrucciones del juego