El color verde de siempre en los Patines Twista con cambio en el packaging, caja cerrada.
Los clientes dicen
Los clientes dicen
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
Subcategorías
Algún día escribiré novelas! Este precioso juego educativo de madera es ideal para descubrir las letras del alfabeto y aprender a escribirlas poco a poco.
Es bien sabido que a los bebés les encantan los llaveros. ¡Esta caja de llaves es perfecta para desarrollar la lógica y la motricidad fina a través del juego!
Os apetece echar una partida de dardos con la familia que sea totalmente segura para los más pequeños? ¡Este juego de habilidad universal es muy ingenioso! Gracias a la diana y los dardos magnéticos, los niños a partir de 4 años también podrán disfrutar del placer de la competición. ¡Con esta versión, os sumergiréis en el mundo del circo y sus traviesos payasos para intentar alcanzar los 100 puntos jugando con habilidad y destreza! Este juego de dardos magnéticos tiene dos niveles de dificultad: una cara impresa con un payaso malabarista y una diana gigante y otra, más difícil, con una acróbata que dispersa los puntos. Se incluyen 6 dardos (3 rojos y 3 amarillos). Es fácil de colgar gracias al cordón y se guarda fácilmente en su caja enrollándolo.
El descubrimiento de los colores es una etapa fascinante para los niños! A partir de 2 años, podrán familiarizarse con los cuatro colores principales (rojo, azul, verde y amarillo), gracias a este bonito juego de clasificación de madera de la gama Essentiel.
TAMBÚ es un precioso instrumento musical para iniciarse en este fascinante mundo.
TAMBÚ es un precioso instrumento musical para iniciarse en este fascinante mundo.
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.
Dos hojas de calcomanías con animales de estilo tierno y poético, para el deleite de los pequeños! Son fáciles de usar, ya que se presentan precortadas y se aplican con un poco de agua. Dermatológicamente probado.
Insularo es un paradisíaco archipiélago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos