El libro Deep Sea Stick & Play es muy divertido y educativo al mismo tiempo.
Los clientes dicen
Los clientes dicen
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
Subcategorías
Nuestro libro Dino Stick & Play es muy divertido y educativo al mismo tiempo. Con más de 50 pegatinas reutilizables con formas divertidas que incluyen muchos personajes de las cavernas, dinosaurios, huevos de dinosaurio, un automóvil prehistórico y mucho más.
Lo mejor de nuestros bolígrafos mágicos es que solo aparecen en nuestras páginas super divertidas!
Lo mejor de nuestros bolígrafos mágicos es que solo aparecen en nuestras páginas super divertidas!
Despega una pegatina blanca, selecciona una hoja de aluminio y frótala sobre el área de la pegatina usando el lápiz de madera para que aparezca una increíble imagen.
Este diario secreto con temática de cuento de hadas huele a cereza.
Este diario secreto con temática de cuento de hadas huele a sandía.
TAMBÚ es un precioso instrumento musical para iniciarse en este fascinante mundo.
TAMBÚ es un precioso instrumento musical para iniciarse en este fascinante mundo.
TAMBÚ es un precioso instrumento musical para iniciarse en este fascinante mundo.
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.