Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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El colegio encantado es un juego educativo englobado en el grupo de los Serius Games, esto es juegos para usar como herramienta educativa en el aula.
En El colegio encantado se trabaja competencia lingüística con una mecánica colaborativa.
Este juego pertenece a la línea de Serius Games educativos de Aula en juego.
Cojín para la playa, la piscina, la tumbona, el barco...
Cómodo, ligero y práctico.
Garantiza con este cojín tu descanso o relax.
Su forma ergonómica con forma de cacahuete te garantiza descanso y relax.
Si se moja se seca rápidamente. Está confeccionado con telas de baño y relleno de fibra sintética.
Puede lavarse en lavadora.
Están creados en España.
Totalmente cosido, sin aberturas.
Confeccionados a mano.
Dimensiones aproximadas: ancho 30 cm y 14 cm de altura (diámetro)
Peso: 200 gr
Un nuevo Grabolo Jr. con dos modos de juego!
Tira los dados, que te darán una combinación de monstruo y color. Busca la carta con la combinación de monstruo y color que indican los dados o la carta del color que indica un dado y en la que falta el monstruo que indica el otro dado, según con que cara de las cartas estés jugando
Un juego de contar! ¿Conseguirás hacer el ciempiés más largo de todos? Tira los dados y escoge sabiamente cuáles guardas y cuáles no, para poder coger el mayor número de zapatos. Gana el jugador que consiga hacer el ciempiés más largo
Tu primer TACO!
¡Conoce a estos tres amigos supermonos que aparecen de la nada! Les encanta que recuerdes sus nombres y los llames en el momento justo. Si la carta que volteas coincide con la palabra que dices, ¡puedes seguir nombrando y revelando cartas! Y si aparece un caramelo se el más rápido en colocar tu mano sobre la carta. ¡Deshazte de todas tus cartas y gana la partida!
Te gusta jugar a hacer slime? No te puedes perder este increíble maletín, que te permitirá fabricarlo en cuestión de segundos ¡Gracias a este set puedes crear un fantástico slime de colores brillantes!
Lápices de colores hexagonales minabella, en caja metálica, 36 colores.
Da rienda suelta a tu creatividad como artista e ilustrador. Con Minabella en 36 hermosos tonos podrás lograr excelentes e intensos resultados. Suaves y altamente pigmentadas, te ayudarán en las tareas más desafiantes. La caja de metal te permite guardarlos durante mucho tiempo como objetos preciosos.
Lápices de colores hexagonales de alta calidad con mina más gruesa, resistentes y altamente pigmentados. Los tonos de los lápices Minabella son intensos y duraderos y las marcas se pueden superponer y mezclar para obtener suaves efectos de claroscuro. Son fáciles de afilar y aptas para cualquier tipo de papel.
Las ceras de Primo permiten crear y dibujar con total libertad y creatividad, ofrecen una textura agradable y con tonos suves y motivadores para seguir creando… a tu peque le gusta dibujar?? esta es la opción que hará que os tengáis que turnar!! porque las ceras Primo son totalmente aptas para personas adultas!
¿JUGAMOS?
En Slapzi, si pestañeas…pierdes!!
¡El juego de cartas, imágenes, pistas, velocidad y mucha diversión! Un juego de mesa en el que cada jugador debe ser el más rápido en emparejar las cartas de su mano con la carta de pista que se voltea en cada ronda. ¡El primer jugador en quedarse sin cartas gana!
Coco es una mezcla de juego y herramienta educativa para trabajar los saberes básicos desde infantil hasta los últimos cursos de primaria. ¡Hecho por docentes para docentes!
Con Coco juega con las palabras trabajaremos competencia lingüística.
Se lee una tarjeta y ¡comienza la cuenta atrás! En Carrera de letras cada equipo tiene que encontrar la palabra correcta para conseguir el mayor número de letras posible. Cada vez que se usa una letra, se desplaza un hueco hacia el lado de ese equipo. ¡Gana la partida el primer equipo que logre sacar ocho letras por su lado del tablero!. Diviértete con Carrera de letras al mismo tiempo que adquieres vocabulario y mejoras tu lenguaje. Piensa, debate y elige con que palabra vas a competir contra el equipo oponente.