Set de acertijos ambientado lógicos acerca con temática de animales peligrosos
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Un audaz juego de recolección. ¿Quién logrará hacerse con un buen botín planificando sus movimientos, y gestionando sus cartas con un poco de suerte? El objetivo es acumular el máximo de dinero.
Edad: +10 años
Núm. jug.: 2-4 jug.
Duración: 30 min.
Contenido: 1 tablero, 5 cámaras acorazadas, 8 disfraces, 4 bandidos, 1 sheriff, 60 cartas, 4 marcadores, 4 cajas de caudales, 2 dados, 96 monedas, 1 instrucciones del juego
Un divertido juego de carrera de dados de dragón. Usando tácticas inteligentes y un poco de suerte con el dado, niños. ayudar a sus dragones de agua llegar a Dragon Bay como lo mas rápido posible. La primera uno que llegue allí gana.
Edad: +5 años
Núm. jug.: 2-4 jug.
Duración: 15 min.
Contenido: 4 dragones de agua (de tres piezas cada uno), 1 océano (tablero de tres piezas para montar), 1 isla (depósito para cartas), 36 cartas, 1 dado, 1 instrucciones del juego
Juego de lógica, en solitario, autocorrectivo.Distintos retos a resolver con nivel de dificultad creciente. Utilizando distintas piezas de madera de colores, Gusi y sus amigos, se debe reproducir la imagen cenital propuesta en el número de pisos indicado en cada reto y dentro del espacio blanco indicado, sin que quede ningún espacio flotante.
Edad: +5 años
Núm. jug.: 1 jug.
Contenido: 14 coloridos gusanos de madera, 1 cuaderno de anillas con 60 retos, 1 instrucciones del juego con soluciones
Los jugadores/as deben recorrer el bufé con sus respectivos monstruos buscando las exquisiteces apropiadas para comer en cada turno. En cada tirada de dado, se deberán destapar las campanas correctas e ir recordando lo que se esconde en cada fila. Al final gana quien regresa primero al inicio.
Edad: +5 años
Núm. jug.: 2-4 jug.
Duración: 10-15 min.
Contenido: 4 monstruos (figuras de madera), 24 exquisiteces (fichas), 1 dado, 1 instrucciones del juego
Un primer juego acerca de alimentos, con tres variantes con las que reconocer y designar alimentos, adivinar los ingredientes o memorizar componentes de una receta. Incluye cuchara de madera y la caja se convierte en una estupenda olla en la que preparar los guisos más sabrosos.
Edad: +2 años
Núm. jug.: 1-4 jug.
Duración: 5-10 min.
Contenido: 10 verduras de madera, 10 fichas con verduras, 1 plato, 1 dado, 1 cuchara y una caja-cazuela con tapa, 1 instrucciones del juego.
Libro de acuarelas de bolsillo, permite a los niños y niñas dar rienda suelta a su imaginación pintando y combinando colores libremente para crear su propio mundo ideal, dado que las láminas casan unas con otras. Desarrolla la imaginación y la capacidad de dibujo. Pequeño y ligero, puede pintar en cualquier lugar. Libro de ilustraciones + pigmento + pincel para crear una experiencia de dibujo integrada, para cultivar la concentración de las niñas y niños.
Tamaño 190mm*80mm*12mm. Contiene: ilustraciones x 22, pinturas x 144, Pincel x1.
Este juego de puzzle magnético portátil 2 en 1 presenta un juego progresivamente desafiante diseñado para guiar a los niños pequeños desde la concentración hasta el pensamiento "global". Desarrolla la concentración a través de la observación cuidadosa y el juicio, perfeccionando importantes habilidades de coordinación mano-ojo. Los puzzles magnéticos son adecuados para explorar y resolver a partir de los 3 años
Este libro de dibujos mágicos ayuda a enseñar a los niños y niñas palabras, números y colores a través del mágico arte de la acuarela. Rellene el color de la pluma de agua y la línea, y se puede ver la hermosa imagen revelada. El libro de agua está diseñado para estimular el interés de su hijo por el aprendizaje, la exploración y la imaginación, y favorecer un desarrollo cognitivo saludable.
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Al lanzar los dados comienza la inmersión! Todos/as al mismo tiempo rebuscáis entre las cartas de aguas profundas para encontrar las criaturas submarinas adecuadas. ¡Pero las criaturas marinas no se quedan quietas! Es importante observar con atención y no cometer un errores, de lo contrario acumularéis puntos negativos. Gana quien acumule la menor cantidad de puntos negativos tras cinco inmersiones.