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Plastilina para modelar en...
Plastilina para modelar en 6 colores. Primo
2,15 €

Pasta para modelar, 6 colores. Se trata de una masa para modelar a base de cera, disponible en diferentes colores vivos. Amasada con las manos se vuelve suave y maleable y se puede trabajar con el cortador de plástico. Los colores se pueden mezclar entre sí para crear nuevos tonos y matices. Se puede reutilizar incluso después de mucho tiempo porque no se seca.

Mantener alejado de fuentes de calor. Retire todo el embalaje antes de dar la pasta para modelar a su hijo. El contenido puede manchar. Proteja la ropa y los muebles. En caso de manchas en los tejidos: elimine las manchas leves con agua y jabón, lavando a mano. En caso de restos de producto en los tejidos: retírelos con una espátula y trate las manchas restantes con aceite de oliva. A continuación, lave con abundante agua y jabón.

Rally Bambú. Haba
Rally Bambú. Haba
31,99 €

Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.

Rey Cactus. Haba
Rey Cactus. Haba
19,99 €

Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.

Cami Camaleón. Haba
Cami Camaleón. Haba
19,99 €

El objetivo del juego es recordar bien, para que puedas alimentar a tu camaleón exactamente con la cantidad de insectos que necesita para saciarse. Un juego de recolección memorable.

Estrellas Fugaces. Haba
Estrellas Fugaces. Haba
37,99 €

Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.

Batalla de Genios...
Batalla de Genios Estrellas. Ludilo
26,99 €

Desafíos más difíciles!.

El objetivo de cada una de las 165.888 combinaciones posibles es completar la estrella utilizando las once piezas de color, una vez que se hayan colocado los siete bloqueadores. Puede que a veces parezca imposible, pero SIEMPRE habrá al menos una solución.

Contenido: 22 piezas de madera, 14 piezas bloqueadoras 7 dados, 2 tableros, reglas de juego.

Match Master. Ludilo
Match Master. Ludilo
14,99 €

El juego loco que cambia con cada carta!

¡Un juego veloz y divertido! Voltea cartas buscando un match. Busca coincidencia en número, color o animal, pero ¡cuidado! La catergoría cambia con cada carta que volteas. ¡Se el maestro de las coincidencias, consigue el maor número de cartas y gana la partida!

Contenido: 60 cartas de explosivo, 22 cartas de detonador, 2 cartas de dinamita, reglas de juego.

Mucho Cucurucho. Ludilo
Mucho Cucurucho. Ludilo
14,99 €

Fantástico juego de memoria y táctica para toda la familia!

¿Quién será el primero en hacer un helado de 10 bolas? recuerda que para poder añadir una bola a tu helado, el numero tiene que ser superior al número de tu última bola.

Contenido: 4 conos con 1 bola de helado, 48 tarjetas con forma de bola de helado numeradas y reglas de juego.

Tripolo. Ludilo
Tripolo. Ludilo
14,99 €

Tres en raya de letra, color o imagen.

Juego de lógica y velocidad. Pon a prueba tu capacidad de observación y tu rapidez. Crea un "Tripolo", coloca todas tus cartas y gana. Busca dos cartas en línea con la misma característica: color, letra o imagen, completa el tres en raya con una de tus cartas y crea un "Tripolo" en horizontal, vertical o diagonal. ¡Se rápido! y gana siendo el primero en deshacerte de todas tus cartas.

Contenido: 64 cartas, reglas de juego.

Insularo. Haba
Insularo. Haba
26,99 €

Insularo es un paradisíaco archipiélago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos