Aparentemente simple, desconcertantemente complicado!
Edad Recomendada: + 12 años
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
Aparentemente simple, desconcertantemente complicado!
Edad Recomendada: + 12 años
Usa tus trucos y apila los palos! 5 piezas horizontales tienen que encajar encima de 5 verticales. ¿Puedes cruzar los palos en este juego de rompecabezas de viaje con 120 retos?
Contenido: Tablero de juego, 10 piezas de palos de colores, libro con 120 desafíos y soluciones.
Edad Recomendada: + 7
Crea un camino de obstáculos para que tu amigo peludo trote. ¡No olvides superar todos los obstáculos!
¡Un juego de rompecabezas compacto para amantes de los perros (jóvenes y mayores) con 60 desafíos que te mantendrán buscando soluciones!
Algún día escribiré novelas! Este precioso juego educativo de madera es ideal para descubrir las letras del alfabeto y aprender a escribirlas poco a poco.
Es bien sabido que a los bebés les encantan los llaveros. ¡Esta caja de llaves es perfecta para desarrollar la lógica y la motricidad fina a través del juego!
Os apetece echar una partida de dardos con la familia que sea totalmente segura para los más pequeños? ¡Este juego de habilidad universal es muy ingenioso! Gracias a la diana y los dardos magnéticos, los niños a partir de 4 años también podrán disfrutar del placer de la competición. ¡Con esta versión, os sumergiréis en el mundo del circo y sus traviesos payasos para intentar alcanzar los 100 puntos jugando con habilidad y destreza! Este juego de dardos magnéticos tiene dos niveles de dificultad: una cara impresa con un payaso malabarista y una diana gigante y otra, más difícil, con una acróbata que dispersa los puntos. Se incluyen 6 dardos (3 rojos y 3 amarillos). Es fácil de colgar gracias al cordón y se guarda fácilmente en su caja enrollándolo.
El descubrimiento de los colores es una etapa fascinante para los niños! A partir de 2 años, podrán familiarizarse con los cuatro colores principales (rojo, azul, verde y amarillo), gracias a este bonito juego de clasificación de madera de la gama Essentiel.
Presentamos nuestro Coche Ecológico de Carreras, imprescindible para el tiempo de juego de su hijo y/o hija. Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano y la motricidad fina, ya que controlan el movimiento del coche con los dedos y las manos. También ayuda a impulsar el juego imaginativo a medida que su peque crea escenarios y entornos cautivadores para que el automóvil los explore. A medida que maniobran el coche ecológico alrededor de los obstáculos, desarrollan habilidades para resolver problemas. Con las ruedas de corcho, se garantiza un tiempo de juego tranquilo y también protege las superficies de cualquier daño.
Desde 18 meses
El Mazo Arcoíris es un juguete único que mejora las habilidades motoras y la coordinación ojo-mano de los niños y niñas. El martillo y los accesorios están hechos de corcho suave y ecológico, un material natural y sostenible conocido por su textura suave y durabilidad. Los pies de la tabla también están hechos de corcho para proporcionar una superficie antideslizante y estable. El corcho es seguro y suave para que los niños y las niñas lo toquen, jueguen y sostengan, mientras que el tablero de martillo también puede ayudar a desarrollar la creatividad y la imaginación de los niños, ya que sus colores brillantes inspiran las mentes de sus hijos e hijas.
Desde 18 meses
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.