Bonito cuaderno blando de notas autoadhesivas con diseño de zorrito o unicornio que contiene: 9 blocs de notas autoadhesivas, de diferentes tamaños y formas, impresos en color, con 48 páginas
Los clientes dicen
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Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Frasco de plástico con tapón de corcho que contiene 20 elegantes miniborradores perfectos para la escuela o para dibujar en casa.
Nuevo color azul en los Patines Twista! Cambio de packaging en esta referencia, vienen en caja cerrada.
El color verde de siempre en los Patines Twista con cambio en el packaging, caja cerrada.
Algún día escribiré novelas! Este precioso juego educativo de madera es ideal para descubrir las letras del alfabeto y aprender a escribirlas poco a poco.
Es bien sabido que a los bebés les encantan los llaveros. ¡Esta caja de llaves es perfecta para desarrollar la lógica y la motricidad fina a través del juego!
Os apetece echar una partida de dardos con la familia que sea totalmente segura para los más pequeños? ¡Este juego de habilidad universal es muy ingenioso! Gracias a la diana y los dardos magnéticos, los niños a partir de 4 años también podrán disfrutar del placer de la competición. ¡Con esta versión, os sumergiréis en el mundo del circo y sus traviesos payasos para intentar alcanzar los 100 puntos jugando con habilidad y destreza! Este juego de dardos magnéticos tiene dos niveles de dificultad: una cara impresa con un payaso malabarista y una diana gigante y otra, más difícil, con una acróbata que dispersa los puntos. Se incluyen 6 dardos (3 rojos y 3 amarillos). Es fácil de colgar gracias al cordón y se guarda fácilmente en su caja enrollándolo.
El descubrimiento de los colores es una etapa fascinante para los niños! A partir de 2 años, podrán familiarizarse con los cuatro colores principales (rojo, azul, verde y amarillo), gracias a este bonito juego de clasificación de madera de la gama Essentiel.
Presentamos nuestro Coche Ecológico de Carreras, imprescindible para el tiempo de juego de su hijo y/o hija. Ayuda a desarrollar la coordinación ojo-mano y la motricidad fina, ya que controlan el movimiento del coche con los dedos y las manos. También ayuda a impulsar el juego imaginativo a medida que su peque crea escenarios y entornos cautivadores para que el automóvil los explore. A medida que maniobran el coche ecológico alrededor de los obstáculos, desarrollan habilidades para resolver problemas. Con las ruedas de corcho, se garantiza un tiempo de juego tranquilo y también protege las superficies de cualquier daño.
Desde 18 meses
El Mazo Arcoíris es un juguete único que mejora las habilidades motoras y la coordinación ojo-mano de los niños y niñas. El martillo y los accesorios están hechos de corcho suave y ecológico, un material natural y sostenible conocido por su textura suave y durabilidad. Los pies de la tabla también están hechos de corcho para proporcionar una superficie antideslizante y estable. El corcho es seguro y suave para que los niños y las niñas lo toquen, jueguen y sostengan, mientras que el tablero de martillo también puede ayudar a desarrollar la creatividad y la imaginación de los niños, ya que sus colores brillantes inspiran las mentes de sus hijos e hijas.
Desde 18 meses
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.