Crea un camino de obstáculos para que tu amigo peludo trote. ¡No olvides superar todos los obstáculos!
¡Un juego de rompecabezas compacto para amantes de los perros (jóvenes y mayores) con 60 desafíos que te mantendrán buscando soluciones!
Siempre encuentro lo que busco y tambien muchas novedades. La atención en su tienda fisica es genial. Los recomiendo 100 %.
La experiencia ha sido muy buena. llego mi pedido a tiempo y todo conforme. Gracias, seguire comprando en vuestra tienda.
Necesitaba un producto que no estaba en stock en la tienda y me lo han servido. Tardó unos días pero me lo consiguieron. Da gusto comprar en sitios como este.
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Intérnate en el bosque y diviértete con el juego de 25 piezas Magna-Tiles® Forest Animals.
Los niños curiosos pueden dejar que la creatividad guíe el camino mientras siguen las huellas de cada animal y construyen hábitats en colores vibrantes. Desde encontrar nuevas formas de jugar con las piezas magnéticas Magna-Tiles® hasta inventar aventuras creativas con criaturas, hay muchas maneras de dar vida a la naturaleza en casa o en la escuela. Funciona con la familia Magna-Tiles®: ya sea que recién esté comenzando su colección o agregándola, los juguetes magnéticos de construcción Magna-Tiles® funcionan juntos. Los niños pueden mezclar y combinar sus formas y accesorios favoritos para crear mundos completamente nuevos.
Con este kit mágico, los peques montarán su propio show! Impresionarán a sus amigos y familiares con los 12 trucos de magia incluidos.
Para mayores de 8
Has construido alguna vez un robot solar? Este robot funciona mediante la energía solar, ¡sin necesidad de pilas! Su multifuncionalidad es fascinante; cuenta con tres operaciones posibles: deslizarse por una cuerda, andar como un robot y correr como un atleta. ¡Increíble! Incluye: 2 ganchos, 1 tapa de la caja de cambio, 1 placa de la cara, 1 placa de la base, 2 ruedas, 1 soporte para el panel solar, 2 enlaces para el brazo, 2 levas, 2 pies, 2 piernas, 8 conectores, 1 caja de cambios solar, 1 motor con cables, 1 panel solar, 1 sedal y tornillos. Se requiere un destornillador (no incluido).
Para mayores de 5 años
Los peques podrán crear sus propios imanes o pines de mascotas moldeando el yeso y después pintándolo con el pincel. ¡La imaginación y creatividad serán ilimitadas! Incluye: pinturas (fucsia, amarillo, azul, lila, blanco y negro), pincel, yeso y 6 moldes (1 loro, 1 conejo, 1 gato, 1 perro, 1 caballo y 1 pez).
Para mayores de 5 años.
Construye este robot Dino T-Rex impulsado por motor. ¡Mira
cómo cobra vida y camina por el suelo con sus asombrosas patas, ojos parpadeantes y moviendo los antebrazos!
Para mayores de 8 años
Diviértete frotando y diseñando dinosaurios perfectos en este pergamino de papel de 8 metros de largo.
Para mayores de 4
Empieza la carrera de coches locos por al jungla y el corredor/a más rápido en dar 3 vueltas al circuito será el ganador/a. Por turnos se lanzan los 4 dados y en función del resultado se avanzar por el tablero. Si el dado plateado nos indica puntos rojos, deberemos hacer avanzar también el fantasma quien puede hacernos volver al box de salida. Y si somos rápidos/as y astutos/as podremos aprovechar la tirada de un rival tocando la bocina.
Un juego de bazas para principiantes. Los jugadores/as intentan jugar sus cartas con inteligencia y se llevan bazas. Gana quien obtenga más tiritas para curar sus pinchazos.
Los niños/as intentan, con un poco suerte y memoria, encontrar las estrellas que faltan en sus respectivos tableros. El jugador quien recoge más estrellas gana.
Con todo el amor de tu corazón!
¿Puedes encajar todas las piezas en el tablero de juego? Rompecabezas perfecto para viajes. Tablero con dos caras para dos modos de juego diferentes y 120 desafíos, de fácil a experto. ¡Para los amantes de los juegos!
Contenido: Tablero de juego reversible, 10 piezas, libro con 120 desafíos y soluciones.
Insularo es un paradisíaco archipiélago de islas deshabitadas en las que vuestros alcatraces deben encontrar las mejores localizaciones para anidar con el objetivo de lograr el mayor número de puntos al final de la partida. Por turnos, debes realizar las acciones indicadas en 2 de las cartas que tengas en la mano. Las acciones permiten desplazarse entre islas, anidar o darle la vuelta a arbustos